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三国志11特技详细解答二十二:仁政、风水、祈祷 三国志11 特技

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:本来想明天发的,结果今天不知道哪位大佬竟然给打赏了5块钱,美滋滋,那就把这个存货也发了吧。仁政(97)特技释义:所属城市武将忠诚不会下降。持有者有吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶等五人,还有古代武将孔丘持有。这个特技,是一个非常有用的特技,尤其是在前期缺钱少P的时候。玩三国类游戏的时候,最恶心的是什,三国志11特技详细解答二十二:仁政、风水、祈祷 三国志11 特技

 

本来想明天发的,结局今天不了解哪位大佬竟然给打赏了5块钱,美滋滋,那就把这个存货也发了吧。

仁政(97)

特技释义:所属城市武将忠诚不会下降。

持有者有吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶等五人,还有古代武将孔丘持有。

这个特技,一个特别有用的特技,尤其是在前期缺钱少P的时候。

玩三国类游戏的时候,最恶心的是啥子情况?那肯定是自己所倚重的名臣猛将被敌人给挖走了。

而最最恶心的又是啥子?那必然是他们是在带队出征的时候被挖走的。结局,赔了夫人又折兵,连带着同队的副将以及带领的兵马一起投敌了。闹不好还会直接反过来头打你了。

由于一般情况下,武将直接没有独特关系的时候,忠诚度95一个临界值。也就是说,当忠诚度高于95的时候,是不会被挖走的。然而低于或者等于95的时候,就不一定了。

而每个季度在换季的那个时刻点,全部的武将(不包括君主)都会进行一次掉忠诚的判定。这个判定有些复杂。简而言之就是,那些和君主相性相差相对大的(超过25),自身义理相对低、野心相对高的,统统都会进入掉忠诚的判断,而且掉忠诚的也许性是特别特别大的。尤其是那些厌恶君主的人,更是分分钟就被人挖走了。

他们在城里的时候还好,可以给他们褒奖,提高忠诚度。然而一旦派出去远征呢?就不能对他们进行褒奖的操作了。

更别提有些个和君主不对付的反骨仔了,也许出城前还是100满忠诚度。也许过季的时候一次掉忠,就掉到警戒线95下面内容了。接着,就没有接着了。而且这些反骨仔还往往都是一些名将,比如吕布、魏延、曹操等等,不派出去实在是太浪费了。

而这时候“仁政”就可以闪亮登场了。它的影响,就是让持有它的武将所属城市的全部武将(包括出征的武将)只要是所属地还在这里,不管你是啥子虎狼之辈,那每季都不会进行掉忠的判定。

而且,就算是持有“仁政”的武将,不管是搞经济建设,甚至是出征,都可以生效。

既省钱又省行动力,决定因素是省心。那些出征的名将就别想跑了,简直就是防挖人的神技。

往往在你人员最集中的多少城池里扔壹个“仁政”,尤其是刚灭了壹个大势力正在大规模招降的时候,更是效果特别的好。

当然,对于名将来说,结婚和结义都可以达到类似的效果,而且他们也配得上500P的消耗。然而500P可不是大风刮来的,前期还是特别紧张的。而且影响范围太小了,局限性很大。

还有就是科技“掌握人心”虽然也有防止掉忠的影响,然而并不能杜绝。它的影响是,本来必然会进入掉忠判断的武将,会把降忠的也许性降低到原来的三分其中一个。肯定是省了,然而并不是很保险。

另外,即便是你有“仁政”,可依然会受到流言大法和发不起工资而忠诚的影响,这一点需要注意。

对AI:A级。

对同级:A级。

风水(98)

特技释义:所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。

持有者有周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩等五人。

看着神神叨叨的,其实就是个废柴特技。

本来“蝗灾”和“瘟疫”触发的概率就不高,这个特技还不能完全的免疫,这是逗谁呢?

而且只要不是前期一城的时候,这两个灾祸还是特别容易补救的。

比如“蝗灾”是吃城里的粮食,破坏非3级的农田。具体吃几许粮食,我没试,应该是按百分比损失的。

直接把农田都升到3级,对我这种种田派来说,这都是基操。而为了避免把粮食给我吃光了,直接1兵运输队能带几许粮食就带几许粮食,城里留一回合够吃的就行。下个回合运输队回城,剩一点粮食,同时再派出去壹个1兵队就是了。浪费了一点行动力,然而实际损失很小。

再比如“瘟疫”,会降低所属士兵的数量和武将也许会受伤。这个相对相对恶心一点,由于把士兵派出去要吃很多粮食,损失比“蝗灾”还要高。而且武将会受伤也相对恶心。由于即便是你把武将都转移了,依然必须留下3个差不多的来保持治安。由于当蝗灾和瘟疫来临的时候,城池的治安下降的幅度特别的大。要是不抓紧巡查保持高点,一旦跌破临界值,出现贼兵异民族来添乱倒是小事,就怕这些灾祸会继续长时刻持续下去,那就特别恶心了。

前期还有点影响,毕竟单城碰见灾害还是特别恶心的。中后期基本上就是各大城池的常驻人口了,聊胜于无吧。索性,这伙子人政治智力还都不错。

对AI:C级。

对同级:C级。

祈祷(99)

特技释义:所属城市情形“丰收”出现几率增加。

持有者有钟毓、楼玄、孙氏等三人。

一旦出现“丰收”,那所属城池的军粮收入会增加50%。

看着是很有用的特技,实际上效果并不咋地。

具体增加几许丰收几率实在是不好测试,然而以我多年游戏的经验来看,这个增加的概率基本上就和你买一张彩票和买两张彩票想中500万的概率提高差不多。

你说概率低吧,买两张肯定是买一张时候的一倍。你说概率高吧,和获奖概率相比,跟没有一样。

聊胜于无,自我安慰的特技。

不过,毕竟“祈愿”相比于“风水”这种防御性特技,可以看做一个攻击性特技,或者说主动性特技,这里面就有很大的操作空间。

比如,可以把它放在壹个粮食收入特别高的城池,万一暴击,那可就一下子发达了。而且,“丰收”可以触发“米道”和“征收”的效果。壹个“米道”获利1.5倍,再丰收一家伙,一次收获比正常的两次都多。

因此,这玩意,也是农业大城的常驻人口,再组合个“米道”,坐等丰收就是了。

丰收之后,还有壹个特征,那就是丰收的城池,粮价会瞬间变成1:6或者1:7,就会给倒卖粮食提供壹个特别适合的粮价,丰收之后还能再暴富一笔。

对AI:C+级。

对同级:C+级。