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艾尔登法环策略:如何选择一把适合自己的武器 艾尔登法环定价

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:在我看来,萌新玩家在进入老头环这个游戏以后遇到的最大的问题是什么呢?应该是武器的选择。我到底应该选择一把什么样的武器,什么样的武器适合我?或者两把差不多的武器,我应该怎样在他们中做出选择,各个属性取舍的优先级应该是怎样的?这些对于萌新玩家来说都是问题。只不过他们感受不会那么强烈,只会感觉:哇,武器好,艾尔登法环策略:如何选择一把适合自己的武器 艾尔登法环定价

 

在我看来,萌新玩家在进入老头环这个游戏以后遇到的最大的难题是啥子呢?应该是武器的选择。我到底应该选择一把啥子样的武器,啥子样的武器适合我?或者两把差不多的武器,我应该如何在他们中做出选择,各个属性取舍的优先级应该是如何的?

这些对于萌新玩家来说都是难题。只不过他们感受不会那么强烈,只会感觉:哇,武器好多。啊,这个是啥子啊看起来好强啊,该不该用啊?算了,我还是拿初始武器算了,这个初始武器我已经强化了好几次了。我相信这是很多萌新玩家的真正写照,接下来我将从头开始给大家讲解武器,以及怎样选择武器。

首先,选择武器的第0守则,在任何情况下都不要去卖出武器。

90%的武器在每一周目都只能获取一把,而且老头环的异次元背包是无限大的,你的武器可以想放几许把放几许把,完全不用担心放不下的难题。因此不要去卖出武器,你这周目用差点,也许下周目就会用到,或者在策略某些boss的时候需要拿出来运用,卖出武器的行为是100%亏的行为!

说完了第0守则,大家来明确壹个概念。武器按照自身的硬面板和补正被大概分为前期武器,后期武器和水桶武器。前面两个相对好领会,有些武器本身硬面板高,武器强化带来的收益很高,然而补正属性较低,因此适合用来前期过度。有些武器则刚好反之,硬面板较低,然而补正较高,因此可以留着后期运用。

而在这些后期武器中,有些武器是其中的佼佼者,武器补正项很多,而且都不低。这种武器在多周目会相对强,那么何故叫水桶呢?这也是魂系游戏中的壹个概念,在前一期大家说了属性软上限的概念,如果壹个号在每一项属性上都达到了软上限,那大家就会称呼这个号为水桶号,意义就是每个方面都很均衡,没有很突出的点数。然而也由于每个属性都达到了软上限,因此那些多补正的武器就会加成特别多的属性,这就是水桶武器和水桶号。

了解了这一点大家就可以开始讲解了,我并不是具体的教大家认识某个武器是啥子样的武器如何样,我是想教给大家这种判断武器的方法。

首先,武器的伤害分为普通,斩击,打击,突刺,防御面板上也有对应的防御率和减伤率。(普通对应的是物理那一项。)比如我这把黄金戟,他的伤害就是普通伤害和突刺伤害,和之对应的就是物理防御力和抗突刺,其实这一项不会作为大家选择一把武器的主要缘故,然而大家可以在针对某些独特boss的时候注意一下这个属性,由于有些boss也许会弱突刺,大家运用突刺类武器就相对好打。弱**也是魂系常用语,就是指某一项减伤率低的意思,比如弱火就是指火属性伤害的减伤率低,火属性伤害可以对其造成较高的伤害。

在装备的名字下面有大家需要重点关注的第壹个项目,在这里会写武器的攻击类型。壹个武器的类别从某种程度上会决定壹个武器的攻击方法,比如我的黄金戟虽然属于戟类,然而实际上他的武器攻击方法刚好是戟类里面相对特殊的,其他普通的戟类基本上都是相同的,这种机制被称之为“武器模组”,或者“武器攻击模组”。

黄金戟的模组在戟类中相对独特,四下壹个循环,第一下纵劈,第二下从左横扫到右,第三下从右横扫到左,最后一下再纵劈,和黄金戟相同模组的有恶兵锯齿刀。而其他正规戟类和矛类的攻击模组都是三连戳,比如大矛类的大树矛,基克的战矛,比如戟类的老将战旗都是如此。

模组和模组之间其实并没有壹个实际的强弱关系,都是看自己运用的顺手不顺手。然而这里我还是根据面给新人的情况,暂且分为四大类并排了壹个序。

首先最好用的应该是横扫,比如各种剑类,暗月大剑啊之类的。这一类攻击范围大,打击面广,攻击距离一般,就算敌人离开了你出手时的位置也有很大也许会被打中,除非他完全脱离了你的攻击范围。

第二是挥砍,这种模组一般比横扫的攻击范围要小,只针对面给的角度,不像横扫连相对偏的位置都能打到。挥砍的好处是,这种模组的武器一般耗精都相对小,而且出手的前摇和后摇都相对短,可以形成很稳定的DPS

和挥砍并列第二的是纵劈,这种模组的攻击范围更小,只能攻击到正前方的敌人,因此这种攻击很容易闪躲。然而这种武器一般只出现在重武器上,而且很容易攻击到高处的部位,比如头部,因此削韧效果一般都很不错,很容易把敌人打进处决情形,因此可以和挥砍并列第二。

最后就是突刺了,我个人决定突刺不太适合萌新去选择,由于突刺特别好躲,对方甚至不需要大的动作,稍微扭几下就躲开了,而且攻击范围很小,基本上只是朝着那一点攻击。不过突刺也不是没有优点,突刺类的攻击基本上不也许弹墙,而且攻击距离较远,如果觉得自己目前的重武器在巷战施展不开,就可以思考再带一把补正相似的长枪作为替补。

在选择武器上大家还有第二个需要关注的点,那就是自身的类别。就是在名称下面的这一栏,在武器装备栏里,同属于同一行的武器就是属于同一类的武器。比如短剑直剑大剑特大剑,这就是把武器类比从轻到重依次排列了。上面也说了,轻的武器攻击前后摇要更短,每一次攻击消耗的精力更少,而重武器更容易压制敌人,把它打进处决情形。这两类武器各有各的特征,就看你是喜爱一刀999的趣味,还是刀刀烈火一秒十刀的快感了。

不过我还是主推萌新选轻武器,由于前后摇短,收招方便,而且出手更快。魂类游戏和别的游戏不一样,在别的格斗游戏或者动作游戏里你可以选择用后一招来打断前一招,来避免自己犯错。然而魂系游戏不允许这种打断,也就是说你这一刀开始砍了,哪怕boss的必杀技能来了你也没办法关掉这一次的攻击去翻滚,只能等待这一次攻击结束再翻滚,因此魂系游戏的战斗标准玩家能对boss的行动有一定的预读能力,也就是通过boss的起手式来判断他下一招会如何样出招,以提前应对。

然而重武器过于笨重,前后摇巨大,出手速度很慢,在新人没有掌握好的情况下很容易被boss抓住失误一套带走,因此更小的前后摇对于萌新玩家来说还是相对适合的。

因此一把武器的选择流程应该是这样的。

1.决定自己要玩的武器类型,比如想玩重武器。

2.具体到某壹个攻击模组,戟类,比如黄金戟起手纵劈,而且本身是重武器,削韧还可以。二三段攻击是横扫,面对大波小怪也不怕。

3.根据武器的战技,精力消耗,是否有独特面板(出血,猩红,毒素),处决倍率来最后确定到某个武器

4.确定自己选定武器的缺点,接着在战斗中尽量避免这些,确定自己的战斗节拍。比如黄金戟属于重武器,出手较慢,如果被别人贴身不应该去和别人比出刀速度,这样是不理智的,你能拼赢这一次你不一定拼的赢下一次,因此遇到贴身应该抓紧拉开距离找机会。黄金戟最喜爱的战斗节拍应该是背身偷袭,首先打出壹个背刺出来,等对面还在往起来爬时就开始蓄力重攻击(shift加左键)。最理想的情况下,我两次蓄满力的重攻击打完对方就进入了处决情形,此时我可以再补一下轻攻击(普通左键),最后对准已经倒下进入处决情形的敌人按下鼠标头进行处决。(背刺也是一样的,对准敌人的背部运用普通攻击就会变为背刺)

这里很多人就要奇怪了,何故我好像从来没有讲面板属性的难题。那是由于面板属性现在在老头环里还不是很确定,不像以前的魂系游戏,平衡已经结束,不再会改动了。现在艾尔登法环还处于平衡修正的阶段,很多机制还在平衡,因此你也许上个版本还在用的版本之子,这个版本一公开直接变成废物,因此还是好好找一把适合自己的武器相对好。

这次的策略中多次提到了削韧这个概念,在下一次的策略中,我也会给大家仔细说明一下这个韧性体系。另外,本次没有过多提及武器的战技,其实很多武器可以算得上战技武器,就是武器一般然而战技很强。然而思考到萌新的运用难题,因此并没有多提及