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帕斯卡契约手机游戏键位主推 帕斯卡契约手游

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:一、《帕斯卡契约》先行评测——手游中的3A大作引言《帕斯卡契约》是由巨人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的一款动作手游。在2018年6月亮相于E3时,《帕斯卡契约》的制作人许下承诺,,帕斯卡契约手机游戏键位主推 帕斯卡契约手游

 

一、《帕斯卡契约》先行评价——手机游戏中的3A大作

引言

《帕斯卡契约》是由巨人网络旗下独立职业室TipsWorks自主研发的一款动作手机游戏。在2024年6月公开了于E3时,《帕斯卡契约》的制作人许下承诺,声称这将是一款和众不同的手机游戏,从画面到操作,从内核到方法都能让人尝试到不同于一般手机游戏的感受。时到现在日,一年半的时刻过去了,《帕斯卡契约》又将带给大家如何的惊喜?

不管你是受够了现在千篇一律的手机游戏,不想看到全部能在路上玩的游戏都只是过阵子就换个皮而已;还是你接触过主机游戏,期待在移动平台也能诞生这么一部作品,让你能在更轻便的平台上面有壹个沉浸式的尝试;或者说就只是纯粹的期待一款满足你全部幻想的好游戏;甚至是完全没接触过游戏的游戏新人也会被游戏的宣传画面和视频吸引到。

在吸引了众多玩家关注的游戏也承载了玩家们对它的幻想,因此《帕斯卡契约》肩负了壹个使命感,它必须能成功实现对玩家们的承诺。

现在距离游戏真正面对大家已经没有几天时刻了,大家除了翘首以盼以外,都会有壹个疑问:他真的能值得让我如此期待么。基于买断这个收费玩法,势必还有不少玩家即使真的很期待这个游戏,也会等这个游戏风评确定,游戏媒体公开评分之后才会做购买和否的决定。那么这个游戏势必失去了目前市面上其他手机游戏很大的壹个容错机会,它一经面世就必须是完全体,没有先上线,之后再看玩家脸色做改动的权利,从这个角度来说,我不得不说,游戏制作人说的话有一部分确实就是事实,一切手机游戏的制作意识对他们而言都不适用,他们必须用壹个真正的3A游戏制作组的标准来标准自己,才能达成目的。而我这篇文章的目的,也是想在游戏真的面世之前,能让对他有期待的玩家有壹个直面这个游戏真正面目的机会,也为了大家是不是第一时刻就入手这个游戏做个参考。毕竟我现在玩到的版本应该已经和最终发行的版本相差无几了。

帕斯卡契约,一款真正的3A游戏综述

不难看出,制作组想要打造一款魂like游戏,以暗黑系的艺术风格及复古风的UI界面设计,为玩家呈现了壹个硬核动作手机游戏。我在试玩经过中也是深深感受到了这一点。从怪物的设计、游戏场景的布局以及剧情的呈现方法,无不存在着“魂”的影子,这是目前主流动作手机游戏所不具备的。抛开瑰丽的开场CG,游戏的画面精致,就连即时演算的过场动画也如丝般顺滑,UI界面清晰易辨。

为让大家综合了解《帕斯卡契约》的高素质,我将针对画面,剧情,游戏性等方面逐步展现游戏全貌。

画面

近来的大部分主机游戏评价已不再将画面作为测评重点。由于在硬件设备持续更新换代的讨论游戏画面的精细和否意义不明,而游戏的美术风格很多时候是玩家是否认可一款游戏的决定因素所在。对于手机游戏而言,美术风格是一方面,但由于受制于移动平台的性能限制,像《帕斯卡契约》这样的3D手机游戏还是需要确认一下画质怎样的,毕竟目前市面上没有有任何一款手机游戏能站出来说“我已经过了这个分水岭了”。

帕斯卡契约,让笔者有种感激,上次有这种心情还是在当时刚买PS4的时候,在此之前笔者其实已经好长时刻没接触主机游戏了,看了封面和测评,决定了第一款PS4游戏就是血源诅咒了。打开游戏我的心就被触动了:这就是这个世代的主机能做到的么,如此精细,人物毛发和柔软材质物品随风翩舞,那时候我感觉眼眶都湿了(之后就更湿了,尤其是卡加斯科因神父暂时弃了坑的时候)。这种情感,我在第一次操纵帕斯卡契约的人物活动主题的时候又感受到了。我能很确定的告知大家,这就是目前大家能用手机玩到的画面最杰出的游戏其中一个了。我的测试设备用的是Iphone7,而制作组曾经提过他们为了A13芯片准备了更极点的画面尝试,虽然安卓平台游戏要等到第二季度才能上线,不过如果能够得到更好的画面尝试还是值得去等待的。

要是问我这游戏跟现在主机3A游戏比如何样,我也只能说,这还是有些明显的差距。这么标准壹个年度手游也太不公正了,要是画面都壹个水平了,主机还有啥子存在的意义啊。对于现世代的年度手游来说,如此细腻的画面已经足够。《帕斯卡契约》在画面方面其实有其取巧之处,有一部分是得益于这个游戏的设定,它是个风格相对黑暗的游戏,可寻觅的每个地方都飘着“黑雾”。因此游戏的能见度和视野范围就不用做的太大,那么画面表现来说就可以聚焦在近景方面。

就算是稍稍有些取巧,但能做出这样的画面已然特别可贵,几乎已经把能利用的机能发挥到了极点,我接下来评价运用的都是实际游玩时候的实机截图(运用的是Iphone7),大家不妨点开大图铺满屏幕:这就是你在手机上能看到的效果,而且还只是静态的,动起来会更真正。

对于帧率,我得明确壹个事项,60帧和30帧我还是能感觉出来的,这差异可真有点太大了,我再不够敏感也能感受的到,根据开发者之前的描述,在新款IP上面是能够稳定60帧的,至少在IP7上是肯定没做到的。虽然也是理所当然吧,不过我也还是挺想了解得大概多新的设备才能稳定60帧了,毕竟画面这么好稳定60帧应该还挺困难的。好在游戏帧数确实稳定,我这人轻微晕3D,平时都没啥子事,掉帧的话就基本上肯定有症状,我在游玩帕斯卡契约的全程都没有相关症状,因此大家在这方面大可放心,就算是真的有一点点,一定也是不会影响到正常游戏的。

叙事(涉及部分剧透)

一款艺术作品,在剧情方面要做的事务都一样:讲好故事。自从游戏进步到也开始运用导演这么个人物之后,对于游戏来说,能不能讲得好故事也开始变得至关重要了。

综述里面也有说到,我觉得叙事这方面做的还挺成功的吧,主线剧情结构清晰,呈线性进步,像是画卷一样慢慢给玩家展开,并让其体会到了壹个特殊全球自己的运转机制和故事。虽然涉嫌剧透,不过帕斯卡契约的支线剧情会让人有种一事无成的感觉,尤其是那些想在游戏全球中也想扮演壹个热心人的玩家,会产生一种挫败感,拓展资料成一句话就是:你的努力总是会白费。说实话,我真的不喜爱这样的设计,但这样设计不落俗套,因此我觉得这部分也还挺成功的吧。

游戏中有一些可以收集的碎片,去补全一些游戏的主线剧情中没有详细解释或者背后的前因后果的文章,这部分也跟魂系列的作品特别相似,很多魂系列的玩家也对收集并解析这些信息特别痴迷,这也是让游戏设定的全球更加丰满的壹个途径,能让人感觉就像身处其中一样。对于这部分设定我就有点不太好评价,我本人是认为这种补全游戏背景设定的事务体现了壹个制作组对作品的尊敬和追求,但我又并不是每个游戏都会去看这种碎片文字,再加上毕竟是移动平台的游戏,玩家的习性本就不同,因此我很难讲对于帕斯卡契约来说,这种设定成功和否,也许只能等发行之后,等广大玩家们自己对这个事务做个评判了。

艺术作品存在的意义,就是让人类的悲喜能够相通。虽然出于游戏性思考,帕斯卡契约有将人物限制在模块化的定式之中的嫌疑,不过各个人物的情感也还是真正细腻的,因此很多时候你对他们的痛苦和迷茫也感激身受,那我认为做到这一步就已经很成功了。

游戏性

说到底,游戏怎么样很大程度还是取决于游戏性。咱们来看看游戏的操作。

就像其他硬核动作游戏一样,你的操作其实并不太复杂,你可以但不一定要打出绚丽的连招,游戏没有时刻限制和分数体系,你要做的就只是攻击移动闪避,以尽量少的资源击败面前的敌人,这样你才能在在连续战斗之后活着到下壹个存档点。就像上图大家可以看到的,除去左面的虚拟摇杆,你的按键就这么多少,血条两边分别是药水和道具,右面的按键盘不同人物不太相同,不过都可以大致分为轻重攻击闪避和独特动作,那个最靠近画面中央的按钮是锁定。

《帕斯卡契约》是支持连接手柄进行游戏的,思考到大部分玩家不会配相应的外设,我在这里就只评价一下用触屏进行游戏的感受。虽然游戏的操作不算复杂,但虚拟按键总会有个难题,你在场面相对紧张的时候,你没法准确了解啥子按键在啥子位置上,我在打手机游戏MOBA或者STG游戏的时候就会偶尔遇到这个难题,在游玩帕斯卡契约的经过中,这个难题变得更为严重了,由于总有些怪物让你紧张到没法把注意力分散到按键盘上面,而屏幕上也不会有像手柄一样的凸起,来用触觉告知你按键在哪里,因此有时候就会按空。大家如果手机游戏玩的多的话,会相对适应,但也还是需要注意的。

游戏的基础战斗方法就像是魂系列游戏一样,你的精力条一开始只够打4个轻攻击或者3个重攻击,闪避也需要精力,因此一定要注意分配。血量在这个游戏里倒是还算友好,即使是第一次遇到的大型小怪也不会两刀就秒人(我可是记得血源里的斧头哥的),不过恢复手段几乎也只有到祭坛刷新才能从头获取的药水。喝药的时候会短暂降低移动速度,在战斗中需要找好时机的。游戏的整体节拍会比魂系列慢一点,也就是说怪物出招会变慢,但玩家的武器挥砍动作也会变慢,打击手感还不错,用骑士也许还体会不出来,用女枪手的时候反而会有更明显的打击手感。听起来游戏的整体难度降低了不少,但我得说,综合手机上面的操作不便,屏幕的大致,帧率等等这些难题综合来看,游戏经过中玩家是仍然能感到类魂游戏应有的紧张刺激,以及利用一次又一次的死亡积累的经验之后,打过精英怪物或者首领的成就感的。

和魂系列的以不同武器划分不同战斗风格不同的是,帕斯卡契约运用不同人物来区分不同的战斗方法,不同人物运用的武器,攻击的速度范围和伤害硬直都有所差异,而且在进入关卡之后,除了主角的骑士以外还能再带一位人物进入,虽然不能一起战斗,不过脱战之后可以随时切换,而且其中一人死亡之后另外壹个人物会立刻接手战斗。人物之间战斗风格迥异,合理组合的话,确实是能增加游戏的多样性,而且一定程度的降低游戏的难度的。

在基础战斗方法以外,帕斯卡契约还有壹个理智值的体系,在这么个黑暗的全球中战斗确实是个理所应当存在的设定。你会随着攻击怪物损失理智,降低到一定值之后你的人物会陷入到壹个负面情形,根据运用的人物不同,负面情形也会有所不同。然而怪物的掉落也会增加一种独特物质,之后能兑换一些物品,只要你的理智没归零,其实是可以用药水进步理智的,因此兑换物算是主动进步难度的奖励~

在首领战当中你的理智会急速下降,如果你不做应对的话,理智是一定会归零的。这时候崩溃的话除了你本应该受到的负面情形,首领也会进入壹个狂暴情形,除了攻击欲望变强,外形变化,攻击手段也会变多,是个很有趣的设定,但有些首领本就很难,不想增加难度的话还是乖乖补充理智吧~

这是正常情形

这个就是理智归零的了

帕斯卡契约有个类似仁王的技能树,会根据人物特性可以点出连招技能,这些技能有些会消耗各自人物的独特资源,但基本上只要打怪就可以回复,比如骑士上来就能学会壹个轻攻击跟重攻击组合的突刺,然而想运用好需要一定的操作技术

每个人物的独特动作也会有一些技能可以增加,骑士人物还能加出大家熟悉的盾反,虽说这个游戏怪物的动作都变慢了,不过需要熟练掌握出手的时机。思考到盾反成功的收益特别巨大,还是值得去花一些时刻去适应盾反操作的。

帕斯卡契约有个独特的饰品体系。跟技能体系不一样,这个饰品体系对战斗的影响很大,而且饰品的独特效果是用金色字体写在解释文字里面的,有些饰品你不往下翻其实根本看差点独特效果,一定要特别注意。我在游戏初期一直装备壹个打人会掉血的饰品就是由于没看到效果说明,以至于人为增加了难度……

饰品分为三类,简单点解释就是攻防理智,其中理智类的饰品效果五花八门,能够提供的效果也完全不一样,大家可以通过合适的组合来让自己的游戏尝试更加舒适~这里的舒适也许不只是单纯的变简单,这个游戏的饰品有很多有趣的设计,不过这就等到玩家玩到游戏的时候自己去发掘吧~

帕斯卡契约当中还有一些收集要素~之前已经提过的碎片文字已经是其一了,除此之外还有游戏中加技能点需要的技能石,这些石头都藏在宝箱之中,光打怪是无法获取的,因此如果想让人物学到需要的技能,就需要上心去寻找这些技能石。其次还有各种不同种类怪物的独特掉落物,有的怪物的掉落物能用于合成饰品或者药水,甚至有的怪就直接有几率掉饰品!这样大家在刷怪的经过里也有个额外的盼头了~最后还有游戏中存在的一种环境生物,名字叫赫吉,看起来像是一种大鼻子青蛙,你在找到这种生物之后需要献祭它喜爱的资源它才会开心离去,不然它生气了是不会给你物品的!至于留下的兑换物则可以在马车中兑换相对强力或者相对独特的饰品的,也算是侧面为战斗提供了帮助吧。

写在文末

帕斯卡契约这款游戏的质量是特别上乘的,确实兑现了制作人的承诺。如果单纯打分的话,我想可以给这个游戏打9分。然而这个游戏也存在一些显而易见的难题:它实在太像魂了。对于大多数能够接触到这款游戏的人来说这其实都是个好消息,对于没有设备,没有条件尝试到硬核动作游戏趣味的玩家而言,更是像福音一样,他们终于能尝试到这类游戏给他们带来的成就感了,但对于已经接触过魂系列游戏的玩家而言,这个游戏尝试大体来说还是较为接近。不过瑕不掩瑜,帕斯卡契约确实能给大家带来完全不同于传统手机游戏的游戏尝试,制作组做出来的可以称得上是移动平台的3A游戏,我也衷心祝愿他能在市场中取得成功,这样咱们就能见到更多游戏厂商乐于在年度手游里做出更多尝试,做出更上乘的游戏,给玩家带来更多样的游戏尝试,让移动平台上的3A大作从帕斯卡契约开始成为常态。

二、帕斯卡契约手机游戏修改器怎样下载

帕斯卡契约手机游戏修改器版本可以从一些游戏资源网站或第三方应用商店下载。

帕斯卡契约是一款深受玩家关注着的动作冒险游戏,其修改器版本通常提供了无限生活、无限精力、无限怒气等辅助功能,让玩家在游戏中获取更好的尝试。下载和运用修改器版本也许违反游戏的运用协议,导致账号被封禁等风险。在下载和运用修改器版本时,玩家需要自行承担相关风险。

对于想要下载帕斯卡契约手机游戏修改器版本的玩家,可以通过搜索引擎搜索相关的资源网站或第三方应用商店。在下载时,提议选择信誉良好、评价较高的网站或应用商店,以避免下载到带有病毒或恶意软件的版本。在下载和运用经过中,提议仔细阅读相关的运用说明和注意事项,确保能够正确运用修改器功能并避免不必要的风险。

对于游戏开发商来说,他们通常会采取措施来打击运用修改器等作弊行为,以维护游戏的公正性和玩家的正常游戏尝试。提议玩家在享受游戏趣味的遵守游戏制度和运用协议,共同营造壹个健壮、公正的游戏环境。

最后需要强调的是,本回答仅提供下载帕斯卡契约手机游戏修改器版本的一般性提议和信息,并不构成对任何具体网站或应用商店的主推或评价。玩家在下载和运用经过中应自行判断并承担相应职责。

三、iOS 13(包含14)手柄游戏测试

自从苹果移动设备更新到iOS 13(包含14)以后,MFi手柄的兼容性大幅提高,xbox ones手柄和ps4手柄也能在iOS设备上运用,这为玩家们提供了更丰盛的游戏尝试。致动O iOS版因其能够模拟xbox ones手柄的功能,也被广泛运用。下面内容是一些经测试的手柄游戏列表,供有兴趣的玩家参考。

堡垒之夜(不收费,支持手柄控制,有按键提示)

英雄丹(不收费,支持手柄控制,无按键提示)

帕斯卡契约(付费,支持手柄控制,有按键提示,可修改键位)

使命召唤手机游戏(不收费,支持手柄控制,进入游戏后可用,有按键提示)

元气骑士(不收费,支持手柄控制,个别版本按键错乱,后修复)

奇异人生(付费,支持手柄控制,有按键提示)

光遇(不收费,支持手柄控制,部分界面有按键提示)

聚爆(付费,支持手柄控制,部分界面有按键提示)

星露谷物语(付费,支持手柄控制,无按键提示)

死亡细胞(重生细胞)(付费,支持手柄控制,有按键提示,可修改键位)

人类一败涂地(付费,支持手柄控制,国服适配难题)

地狱边境(付费,支持手柄控制,无按键提示)

Inside(付费,支持手柄控制,无按键提示,同地狱边境)

逃脱者2(付费,支持手柄控制,有按键提示)

泰拉瑞亚(付费,支持手柄控制,有按键提示)

进化之地(付费,支持手柄控制,无按键提示,但有教程)

侠盗猎车:罪恶都市(付费,支持手柄控制,无按键提示,游戏有小难题)

圣安地列斯:圣安地列斯(付费,部分界面有按键提示)

失落城堡(不收费试玩,付费完整内容,支持手柄控制,有按键提示,个别菜单需要手点)

超级幻影猫2(不收费,内购,支持手柄控制,连上后提示连接,部分菜单需手点,无按键提示)

比特小队(不收费,支持手柄控制,连上提示连接,配置有按键提示)

灌篮高手手机游戏(不收费,支持手柄控制,游戏更新后可用,无按键提示)

巅峰坦克(不收费,支持手柄操作,进游戏后可用,无按键提示)

神位纷争(不收费,部分支持手柄操作,无按键提示,不能配置)

战双帕弥什(付费,原支持手柄控制,后更新人柄左右移动功能失效,未修复)

魂斗罗归来(不收费,部分玩法支持手柄控制,顶级玩法部分键位未适配)

饥荒(付费,海滩版不支持,支持手柄控制,有按键提示)

安魂曲ol(不收费,部分支持手柄控制,某些招式无法操作,无按键提示)

巨人网络的街篮1和2(不收费,支持手柄控制,无按键提示)

模拟山羊(付费,支持手柄控制,配置有按键提示)

方舟生存进化(不收费,支持手柄控制,部分制作物品菜单需触屏点击,战斗和采集操作适配良好)

Brawlhalla(不收费,支持手柄控制,按键提示,手柄适配度高)

Songbringer(不收费,支持手柄控制,无按键提示)

Totally Reliable Delivery Service(不收费,支持手柄控制)

黑暗荒野2(不收费,支持手柄控制,有按键提示,iOS上支持多人同屏游戏的少数游戏其中一个)

真正赛车3(不收费,支持手柄控制,需断网,连手柄后进游戏,部分玩法10级后支持双人分屏)

光明旅者(付费,支持手柄控制,有按键提示,配置有完整键位图)

Areofly FS 2024(付费,部分支持手柄控制,无按键提示)

Agent A(付费,支持手柄控制,解密游戏,触屏操作更佳,Apple TV玩时尝试也许不同)

invisigun(支持手柄控制,部分界面需手动操作,有趣多人联机游戏)

第一棵树(付费,支持手柄控制,无按键提示,操作简单,提议参考开发者自述)

夜勤人(付费,支持手柄控制,部分界面不支持,无按键提示)

NBA2K20(付费,支持手柄控制,游戏经过中无按键提示)

现在战争5(不收费,支持手柄控制,无按键提示,适合玩过端游FPS的玩家)

死亡扳机2(不收费,支持手柄控制,无按键提示,端游FPS玩家上手容易)

狂野飙车8和9(不收费,支持手柄控制,教程有按键提示,操作简单)

GRID(付费,支持手柄控制,无按键提示,操作和传统手柄赛车游戏相似,适合玩过端游玩家)

moonlight(不收费,串流软件,支持手柄控制)

steam link(不收费,串流软件,支持手柄控制)

ps4 remote play(不收费,串流ps4游戏主机应用,支持手柄控制,但无法运用ps4手柄触控板功能)

孤胆车神维加斯(不收费,支持手柄控制,部分界面有按键提示)

地牢猎手5(不收费,支持手柄控制,有按键提示)

兄弟连3(不收费,支持手柄控制,有按键提示)

奥德玛(付费,支持手柄控制,无按键提示,操作简单,有端游风格)

艾希(付费,支持手柄控制,无按键提示,操作简单,打击感良好)

聚爆(付费,支持手柄控制,新人教学有按键提示,肩键说明稍有混乱)

风之旅人(付费,支持手柄控制,部分有按键提示,操作简单,佛系游戏)

热血街篮(不收费,支持手柄控制,无按键提示)

恶果之地(付费,支持手柄控制,有按键提示,可改键)

刺客信条本色(付费,支持手柄控制,无按键提示,配置有键位图)

菜鸡(云游戏平台,大部分支持手柄控制,有不收费试玩)

天翼炫游(云游戏平台,支持手柄控制,有不收费试玩)

沃畅玩(联通云游戏平台,支持手柄控制,有不收费试玩)

xbox(xbox串流应用,不收费,需xboxone主机)

原神(付费,支持手柄控制,体系更新14以上可用,有按键提示,可修改按键,但需手动开始手柄控制,开始后触屏操作失效)

拳皇98(付费,支持手柄控制,配置有键位图,可自定义键位)

传送门骑士(付费,支持手柄控制,有按键提示,可自定义键位,背包道具选择有BUG)

badland 1和2(付费,支持手柄控制,操作简单,壹个按键控制)

浮岛物语(付费,支持手柄控制,有按键提示)

ppsspp(不收费版,支持手柄控制,需PC配置,部分按键被iOS体系占用,主推配置摇杆为十字键)

海绵宝宝(付费,支持手柄控制,有按键提示)

以撒的结合(付费,支持手柄控制,部分有按键提示,可自定义键位)

街头篮球(不收费,支持手柄控制,无按键提示,游戏按键较少,容易上手)

疯狂喷气机(支持手柄控制,无按键提示)

混沌和秩序2(不收费,支持手柄控制,无按键提示,不能修改键位)

花(付费,支持手柄控制,操作简单)

yowa云游戏(不收费试用,延迟较高,不主推,支持手柄控制)

暗影格斗3(不收费,部分支持手柄控制,提议用手搓屏幕操作)

麦登橄榄球21(不收费,支持手柄控制,无按键提示)

被遗忘的安妮(不收费试玩,支持手柄控制,有按键提示)

虚构全球(不收费试玩,支持手柄控制,有按键提示,可自定义键位)

维塔战士(不收费,支持手柄和键盘控制,支持2个手柄,可自定义键位)

Dadish 2(不收费,支持手柄控制,无按键提示)