圣女之歌零各种改动细节 圣女之歌1图文攻略
通关心得
在TGP更新后个人花了90分钟再度通关了游戏后,在这里谈一下发现的细节改动。
首先最出众的应该就是毛毛的攻击,伤害大幅进步,CD时刻减少,伤害发指到只要是不用蓄力的小怪都可以秒杀。同时也为吧友们的跑酷规划提供助力。
接着就是宝箱的金币产出量,大幅度进步,再也不需要去刻意打怪收集金币去兑换顶级武器,不仅缩短游戏时刻,更是为吧友们的跑酷规划提供助力。
之后就是曾经让普通人望而生畏,自虐狂欣喜不已的毒伤。这个是削弱的最多的,不论是蜘蛛毒液还是毒池。蜘蛛的毒液几乎无法对人照成实际威胁,而毒池只要不长久待着也无法威胁生活。还是为吧友们的跑酷规划提供助力。
再接着便是,道路上的阻碍,在荆棘路段成双成对的蜘蛛,都已经被fff团烧掉了另一半,曾经反人类的坑道虫也是被挖掘了许多,雾锁段出现的咬人的食人花也被修改成了老年痴呆,攻击速度大大减缓。唯一幸免于难的也就剩岩蟹了。月神殿中的小虫子和蝙蝠也减少许多,降低死亡率。还是为吧友们的跑酷规划提供助力。
最后就是BOSS了,我还能说啥子……这届boss是我带过最差的一届。如果叠满三星伤害不被打断的输出话,用时缩短最少20s。其中劝退杀手食人花,在三星情形下输出,几乎不进入第二阶段直接死亡,老蜘蛛也已经只需要吃四个二段哈撒给就死亡了。最终boss用时缩短20s+,然而修改后的最终boss攻击玩家的冲撞定位更加准确,不了解是不是我的视频被看过,之前用的那套打法只剩下前面的三段蓄力可用,后面的模板都要整改了,不过也没差,换一换走位一样也是背板过。
最后拓展资料就是,这个游戏现在成为了竞速游戏,大家可以当会攻击的削弱的超级马里奥玩就好。
还要表扬壹个地方就是在最终boss前面那关连续跳跃时游戏自动拉大了视距可以让人更直观的看到前面路段,这个是对改动最满意的地方
改动基本是这些
由于可以随意的助跑跳之后再次跳跃,地形被完全无视,可以直接越过很多图,达成光速跑图,壹个小的改动爆掉了之前设计的全部地形。
毛毛的攻击爆表简单地说就是能秒杀大蜘蛛,而主角武器辣鸡的情况下加上攻击加成不满3刀都砍不死。
血量爆炸,已经无人能敌
BOSS成为RBQ
很多地方可以踩踏了包括怪物
蜘蛛卷轴难题大结局的不最佳,特别不最佳,如果是半路出家存档,会发现新卷轴触发剧情后会消失,而之前的卷轴还在,证明修改的有难题
最后一图强制拉远了视角,会很不适应,然而由于看到了全景,光速跑,中间加了SAVE点居然
地刺等等物品不会再造成掉攻击加成,跑图可以无视任何地形伤害
简单地说这个版本可以飞图,而且是暴力飞图,由于可以无视很多地形直接跳过去简单地说就是利用助跑跳增加距离,利用多出来来的一段跳跃挂墙壁,之后在跳上去,而且去除了撞刺掉加成,甚至可以思考肛地刺流,然而并不像跑呢,毕竟毛毛比人都最牛好么
最后附一下前后boss时刻对比
熊婆 58s → 29s
土拨鼠 4min → 55s
夏玛 1min58s → 21s
食人花 4min8s → 27s
蜘蛛 2min → 35s
胖头鱼 2min10s → 1min38s