DOTA2:我长途跋涉来看你扑街
三号位一直是DOTA2里面相对决定因素的抗压位置,然而最近多少版本让三号位不再仅担任吃伤害或者是先手控制的影响,越来越多的三号位英雄都被开发出来。经过之前几次改动后,之前在职业赛场非Ban既选的大鱼人逐渐趋给冷门,在最近结束的ESLONE伯明翰战的比赛中,大鱼人的胜率虽然有157%,然而仅仅登场了7次,俨然成为被版本锉刀抹平的弃子。
然而最近我一直在打三号位,发现很多时候在路人天梯中大鱼人这个英雄在中期的战斗力十足,而且阵型对于肉山盾的控制能力很强,经常在中期通过2、3波的主动出击拿下比赛。我最近在超凡局大鱼人的胜率也还不错,因此就想简单说说这个版本大鱼人的升分策略,以供各位冲分的小伙伴参考。
初始数据
大鱼人的离家身板很好,5.7的护甲配上620的初始血量可以保证大鱼人在线上可以挨"最毒"的揍。其次大鱼人的力量和敏捷成长也相对杰出,尤其是敏捷成长,2.4的敏捷成长可以保证后期即使没有太多的加甲装备,大鱼人的护甲也不会像人马那样脆如纸。
技能详细解答
一技能:守卫冲刺
上个版本被削弱的核心技能,现在守卫冲刺需要25点的耗蓝,而不是之前的不耗蓝。然而这个技能核心的移速加成并没有太大的削弱,在陆地上开始守卫冲刺后依旧可以获取顶尖42%的移速加成,而在水中则可以获取85%的移速加成。
二技能:鱼人碎击
之前四号位大鱼人流行的时候鱼人碎击的眩晕时刻是可以和沙王的刺一较高下的,然而在最近多少版本,鱼人碎击的眩晕时刻只有可怜的1S,相对应的鱼人碎击的减速效果得到了很大的提高。4级鱼人碎击可以提供35%移速降低和35的攻速降低,配合A杖的水洼可以提高不小的生存能力。
这里也简单说一下大鱼人的A杖效果,当大鱼人在释放鱼人碎击时可以使周围产生水坑,使得守卫冲刺技能的加速变成在河道的加速效果,同时还可以提供给大鱼人额外的生活恢复、护甲加成和决定因素的情形抗性。
三技能:深海重击
大鱼人最决定因素的被动技能,从之前的概率眩晕变成了固定的第四下敲晕,这样的改动增强了不少大鱼人的对线能力,而且二级开始100点的物理额外伤害不仅仅是酱油让很多大哥都吃不消。同时神海重击的被动眩晕配上二技能踩地板的眩晕+减速很容易就可以打出两轮眩晕效果,这里面的物理爆发是足以在对线期打残甚至直接击杀任何的敌方英雄。
四技能:侵蚀雾霭
虽然之前的版本砍了大招的减甲能力,然而大鱼人的减甲即使在敌方单位开始BKB后依旧可以释放,可以帮助自己这边的物理核心快速击杀敌方核心。同时侵蚀雾霭的减甲配上自己的物理被动也可以在中期对敌方酱油造成要命打击。
技能加点
之后说一下大鱼人的技能加点,1级的话加点相对看重阵型,如果自己这边四号位带减速或者控制的话我提议进修深海重击,如果四号位没有控制如拉比克或者是白虎这样的我提议进修鱼人碎击,不要小看1级的鱼人碎击,1秒的眩晕时刻和3秒的减速可以打出很客观的伤害,而且技能CD也只有8S。后面的加点就是主学被动,4级的时候拥有加速+2级被动时是大鱼人的强势期。在被动技能点满后优先进修守卫冲刺进步团战的移速和游走打钱效率。
天赋树的话,这里我有两套加点,如果自己这边缺少吃伤害的英雄,比如自己这边核心是SF+PA的组合,需要让大鱼人吃伤害或者不需要大鱼人打伤害时可以在10级和15级天赋选择右边双肉天赋。
如果自己这边中期缺少输出的话,可以点左边加攻击力和深海重击伤害的天赋。这里特别说一下25级天赋,侵蚀雾霭不可驱散在对阵像猴子小娜迦这样分身系英雄时特别好用,而且也不用担心自己的点灯被分身斧或者莲花解掉,个人认为性价比或者战略意义要比减少鱼人碎击的CD大得多。
出装及团战思路
离家装的话这里我主推两种离家装,常规离家两组吃树保证前三级的补给,力量手套进一步增强自己的皮糙肉厚。
如果对线点出来你就是优势,比如你是大鱼+拉比克打幽鬼、敌法这样对线能力不强的英雄时可以毒球离家,1级毒球配上踩地板谁玩谁了解。然而这个离家装前期补给不多,一定要保证自己前几级可以骑脸补刀,再选择毒球离家。
这里说壹个相对热门的对线,大鱼打大圣,其实像边路这样的长兵线,个人认为大鱼人2V2打大圣还是有一定优势的。前面几级大圣的护甲基本没有,而且吸血效果也不少,而大鱼人的身板是有完全优势的。等到4级后如果你还想拼一定要注意兵线位置和塔防,当拼起来的时候,大圣要板人+板兵时开个塔防,大圣完全一脸懵逼,这个小诀窍其实可以胜任给任何和大圣对线的英雄。
过了对线期我提议如果肥护腕都不要出,力量手套就力量手套,剩下大魔棒、相位。这个版本护腕的价格实在是太贵了,千万不要看到自己线上不顺就双护腕,1000块钱的经济做两个护腕真的很蠢。
由于我这个人不太喜爱刷钱,我更喜爱找节拍,因此我一般都优先出跳刀,有了跳刀之后,如果对方魔法输出高就BKB笛子,如果对面物理输出高就天堂强袭。然而有一件装备是一定要出的那就是A杖。
之前也说过了,大鱼人的A杖可以给大鱼人的肉度提高壹个档次,而且A杖给大鱼带来的蓝量或者是血量也都不错。
最后说一点我看到很多大鱼人都出祭品,我并不是否定这种出装,如果你这边是美杜莎体系的话,那么出个祭品也无可指责。我只是认为祭品的2300块钱不像跳刀那样对大鱼人有质变,而且再没有BKB的时候祭品大鱼人也不会让他在团战中有更多的输出,天梯局还是要更多的以自己的节拍为主,2300块钱如果局势不打紧,不如再刷个几分钟做出A杖来的实惠。
拓展资料:有肉有输出 出装先肉再输出
大鱼人在这个版本有着不俗的吃伤害能力和拉扯能力,同时大鱼人也存在着一定的输出能力。然而由于大鱼人打钱基本靠平A,很难形成装备碾压,因此更多的财产积累需要依靠战斗获取。由于大鱼人一个先手英雄,团战中很容易成为敌方英雄的集火目标,因此为了避免连续多波被秒,个人还是提议在运用大鱼人时优先提高自己的生存能力,在有了生存能力后再思考输出难题。