赛尔号最全的历代PVE精灵盘点 赛尔号所有人物的名字和技能
重生之翼:2024年年费至尊,也是截止当前保值性顶尖的壹个PVE精灵;2024年10月14日飞升之后开始了第六层魂印效果:自身全部攻击技能威力提高60%;且第五技能威力提高不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。配合之前的五条魂印,可以说重生之翼这个精灵是最具有保值性的,PVP效果也是不俗,比起星皇来说,对于PVE玩家也许更渴望翼娘一点。没选择飞升的玩家就算是决定了翼娘要打PVE,当然五层和六层最大的不同差异我认为最不好的地方就是4回合一清能量,这样就会有局限性,打PVE除了一击高爆发、瞬杀之外完全就是稳定。而重生之翼的定位很明显就是稳定流。
圣王·萨格罗斯:魂印每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,同时下2回合免异常和能力下降且攻击技能50%威力翻倍。需要配合火焰或BUFF精灵,例如三兄弟或星皇的回血来打辅助。好就好在它魂印2回合清异常,而且魂印自带增伤。先三王之蔑视随机恢复150-250点体力并造成等量固伤保证输出,靠这样消耗也能单精灵PVE打出不错的稳定输出,尤其是对上部分控制类BOSS。
福兽天禄:唯一魂印【福】每回合自身随机3项属性+1,自身不处于能力提高情形时变为自身全属性+1;自身死亡时将自身能力提高情形附加给己方下只出战精灵。很棒的一只PVE精灵,而且它当时是活动主题精灵,平民玩家也可入手。获取它就可以说获取了一只送死绿火精灵,最少3项+1,盾体好的话有时候BOSS打不死你,直接第五吸强,接着被击杀,继承的属性会更高。最大的缺点就是只在活动主题出过,现在也没有回归的迹象。
帝皇之御:2024年最具有意义的一只半年费精灵,价格998(在2024年购买,至尊玩家只需要798钻)。由于如今的活动主题精灵是出手越来越快,而且有的还直接秒杀,没有壹个五速的先手根本超不过活动主题BOSS,一旦BOSS的先手是大于3,很有也许我方队伍只有上索比斯这样的替死精灵才能消强,要不然很有也许会被BOSS直接推队。且当前部分BOSS还有着每回合全属性+1的特性,让精灵不收费入手更是难上加难。因此自从帝皇之御出现后,速度基本上没多少BOSS能超过,魂印2回合不死更是能不仅切一次场,还能引爆,998钻石算是买了壹个最为保值的引爆精灵。该精灵在实力上很棒,PVP也一个不错的引爆、拦截、弹伤的好手,是截止到现在最为划算的壹个精灵。有的关卡,真的是没有这个精灵过不了,如果两只帝皇之御还过不了的关卡,也许除了不死大队瞬杀之外再没有其他办法,遇到回合类型的更是耗回合。
六界帝神:招牌技能【剑挥四方】光次元特攻;将下一次受到的伤害的100%反馈给对手。由于BOSS封属的缘故,张飞的属性技能【万夫不当】、乔特鲁德的【龙威驰骋】都失去了效果。BOSS必须是吃物理攻击效果,属性技能无效。因此表姐引爆、六界四方弹伤就成了新的主流连招。如果想要强力的活动主题精灵,基本上这一对组合不可或缺,也是速度更快、最为直接的一套打法。
深渊狱神·哈迪斯:如果小编认为是一个平民玩家,在上一期狂刷龙币兑下了这只精灵,那么就说明你赚了。在修复之后,也就是现在,补刀神宠,魂印免死BOSS有效,登场首回合受到要命伤害时残留1血。【破寂同灾】先制+3;附加对手已损失生活值35%的固定伤害。比四九还要高5%,但四九更偏给于稳定性精灵,它怼上BOSS遇到慢手的能出一次手,遇到速度快的只能出一次,好在它归类到不死,比四九在一定意义上有价格。
圣灵谱尼 可以算是平民绝顶,也是赛尔号最贵的一只精灵。全套下来还是要花不少钱,然而这个钱花的不亏。有了圣谱可以单过很多精灵,唯一不足的地方就是没有减伤,然而只要配合索比斯或茉蕊儿运用效果极佳。魂印有部分BOSS有效,但最大的长处还是它输出高、魂印自带回血、而且不会被必控控住。必控就是那种只要你攻击必定麻痹我方;圣谱只要输出,基本上配合回血就能不死,一旦BOSS输出猛烈,多精灵的情况下完全可以切出其他的送死,接着换出来继续消强输出。和王哈、艾欧一样都是限制单精灵输出的类型,当然引爆后输出同样也能打出不错的效果。
圣光莫妮卡:魂印BOSS有效,吸血只是pvp有效,但回血pve和pve却都有效。第一次登场立刻激活4层天然祝福,之后每次登场立刻激活2层天然祝福(最多可以储存4层天然祝福,切换下场则天然祝福清零);当回合自身运用技能则回合结束时消耗1层天然祝福,当回合自身未运用技能则回合结束时增加1层天然祝福;每提高1层天然祝福则获取下面内容增益:免疫异常情形几率提高25%;攻击技能额外先制+1;受到的攻击伤害额外减少8%;顶尖减伤4层减伤32%,配合绿火还是一把输出好手。
混沌魔君索伦森:魂印部分有效:自身处于能力提高情形时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身不处于能力提高情形时有50%几率免疫攻击伤害,未触发则受到的攻击减少50%。绿火先三翻倍打部分BOSS伤害也是可观,不强化直接上场免疫攻击有效。
混元天尊:天尊死亡后,为己方下3回合战斗附加“辛之印记”:免疫异常情形、免疫能力下降情形、免疫百分比伤害、免疫固伤、要命一击几率提高100%。更新版的老咤,比起要用技能,他这个魂印相对方便,只要被打死就触发。天尊很多魂印BOSS无效,当然也打出来的伤害也就那么高,但小编认为是一个年费,从2024年开始除了部分至尊直接上场外,其余的在加成方面都各有所长,翼娘复活队友、星皇回血,他能小编认为是一个托孤引爆也算是极好的。由于被巅峰各种势力打压,一直没有啥子壮举,但靠着这样壹个魂印,他却在PVE主背包队混成了主流。100块花的不亏!
圣光灵神:不死大队的核心精灵,也是主力精灵!自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提高情形和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常情形;重生后自身2回合全部技能威力提高100%;需要刷特攻才能打,很多玩家现在开始吐槽灵神已经越来越跟不上至尊的脚步了,甚至应该被隔离。PVP不强势、PVE也显得越来越不如其他不死大队精灵,而且价格昂贵,很多玩家开始说各种不足。急需要强化一波,但核心毕竟是核心,成长前途还是有的。
炽羽炎凰·朱雀:死亡时100%浴火重生一次,重生时恢复自身全部技能pp并抵挡2次攻击伤害(boss有效)。
诺伊尔顿/暗影极夜·诺伊尔顿:魂印登场3回合内全部攻击造成伤害30%将恢复体力;何故很多玩家都喜爱这个,就是由于入手比其他简单,尤其是诺伊尔顿,在CE可以弄出来后,主流瞬杀,几乎都是黑布。
泰坦:第一次登场时2回合内若受到要命伤,这保留1点体力,同时清除对手能力强化和回合类效果(触发1次)。
不死魂王:这个精灵看脸,不一定会触发。魂印自身死亡时30%复活,复活时消除双方能力提高、下降情形;我用这个打PVE很少出现过复活,最多也就是一次。然而打PVP最多的记录达到5次,整个人都是懵的情形。相对看脸,总和还算可以,特攻也有125,只要给个瞬杀完全可以去拼脸。
瀚宇星皇:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常情形及能力下降。星皇主要的功能就是给背包精灵回血,这个特性影响很大。尤其是消耗战,稳定的回血是极为重要的。王哈配合三兄弟、星皇加成,最好再加壹个回血火焰,洗上瞬杀特性自动先手挂机,完全不需要去看,只需要等结局。
三兄弟:武圣关羽、昭烈帝刘备、万人敌张飞。三兄弟在精灵背包时为全部精灵每回合恢复15点HP,顶尖45点。也就是三个,每有壹个增加15点。
西游师徒:将西游师徒共同放入背包则战斗中永久看穿精灵血量,且我方首发精灵登场时全属性+1 (仅限boss对战),蒙奇多克、天河神将、沙悟净、三藏在当时活动主题期间单只售价68钻,全套下来也就差点280钻。有了此效果对单精灵对战有奇效,尤其是配合绿火更是效果出众。就拿圣谱打庚辰来说,一旦输出不够,如何打也打不死,除非庚辰不是两命的那个效果,要不然有绿火BUFF伤害也不足。但有了师徒不仅有BUFF而且能看穿BOSS血量,一个极大的助力。