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属性加点手机游戏主推 属性加点的游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:一、神武手游宠物加点属性影响分析【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)血宠,一般体力资质会比较高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,比较耐抗,站得比较稳,,属性加点手机游戏主推 属性加点的游戏

 

一、神武手机游戏宠物加点属性影响解析

【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)

血宠,一般体力资质会相对高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,相对耐抗,站得相对稳,不要易被秒飞。一般主推“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是相对主推顶级再生、顶级防御、顶级强壮、顶级幸运,护符最好是勇气,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。

如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。然而不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点主推2体3耐。

天兵加点(带高防技能)4力1耐

天兵自身携带顶级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方法。当然天兵本身防御资质和体力资质相对高,而且自身有顶级防御技能,也可以选择打造成壹个强大的血耐宠——“3体2耐”。

个人提议天兵选择防御反击流的加点方法,主推天兵加点“4力1耐”,技能组合:顶级防御、顶级强力、顶级反击、顶级吸血、顶级连击/顶级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。

【攻宠】(如龙须豹、龙女、幽灵虎)

攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠如何加点呢?如果是纯任务宝宝,主推加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属性,例如:

龙女加点(4力1敏)

加点方法B:"5力"或“9力1敏”加点,相对通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方法,全力的物理输出,很黄很暴力。

【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)

法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方法了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动主题,那就得看洗出来的宠物宝宝资质如何样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点啥子类型的法耐宠。

凤凰加点:

例如有些玩家想要打造壹个法耐宠凤凰,个人主推选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,完全站的稳,不怕一下被秒,相对适合玩竞技场PK的玩家。注意:由于凤凰有壹个技能——顶级神佑复生,死亡时候,顶尖20%几率自动复活,并回复100%气血。因此不能够加点体质,由于体质属性点分配比列越高,复活的几率就越低。

瑞兽加点:

对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提高到顶尖,这样的加点方法相对适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人提议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造壹个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!

【独特技能】(如九尾灵狐、浣熊大师)

有些洗出来的宠物宝宝会具备独特的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都相对受欢迎!

九尾灵狐加点:

65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家提议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜爱了。

浣熊大师加点:

浣熊大师的加点也是跟自身的独特技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结局加成20%。大家都了解,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰顶尖有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也相对慢,因此就更加有利于形成上善若水的威力。

壹个极品的浣熊大师,主推加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐也许让你站住了,接着上善的被动那伤害可不好惹啊!

二、梦幻西游手机游戏大唐如何加点

梦幻手机游戏大唐加点详细解析

大家来了解一下,梦幻西游手机游戏帮派加点会给你的人物带来啥子变化。

1、体质:对于生活值的几许有很大影响,增加体质点数可以进步气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并进步灵力。

3、力量:增加力量点数可以进步命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以进步物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以进步躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

怎么样?经过上面的分析的说明,我的主推是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜爱自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个相对适合封系(盘丝、女儿、方寸加的相对多)。除了敏捷以外,大家加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,然而要想让自己的灵力更多,你需要在魔力迷恋投入更多的点数。新人兄弟也许会问,灵力有啥子用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的兄弟魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的兄弟魔力也加的不少)。

大家看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。

人族是特别均衡的壹个种族,加点对他的影响相对平均。

那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点迷恋有加成,而在体质和力量迷恋则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。

速度对3个种族的影响是一样的!

通过迷恋的说明,大家可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则相对平均!加点的时候大家应该更多的突出自己的优势!

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方式太多,根据自己的目标去选择,主推攻血速防,常见的有:

1)均衡型

0.5血3攻1防0.5速

适合任务的分配方式,由于加了0.5血和1的防,因此一般的任务都很难去见小白(主推,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型

2血3攻或者3血2攻

相对适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型

4攻1速甚至是3.5攻1.5速

为了克制某些帮派的属性分配方式,和大部分帮派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加

三、问道手机游戏金系职业如何加点

金系解析

加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。

解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。

加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。

力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金

法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!

金系成和败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~

土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)

其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。