DNF:普雷黑暗诉求系统详细解答 普雷武器黑暗诉求
[1.“黑暗诉求”达成条件]
首先人物必须拥有[夜语黑瞳/界·夜语黑瞳]武器,黑暗诉求的本质是为这两种武器赋予权能特效。同时,人物必须在[普雷首饰/独特装备]成套的情况下,才能完成诉求;“首饰”对应第一权能,“独特装备”对应第二权能,也就是说一把武器可以赋予两个权能特效。
[2.“黑暗诉求”体系制度]
全部制度都写在黑暗诉求界面右上方的“?”中,但我相信大家是不会去看的。首先,权能特效存在五种情形:被击、站立/行走/前冲、跳跃、蹲伏、攻击,每种情形下有四种特效。大家每次只能选择一种情形下的一种特效进行赋予,而且两次权能特效不能为同一种情形。例如:第一权能选择了攻击情形,第二权能就不能再选择攻击情形了。至于何故要这么规定,这就涉及到“权能特效”的触发操作。
[3.“权能特效”触发操作]
权能特效的触发机制为:在对应情形下,运用[装备属性指令]按键触发,这个按键也就是大家在带圣耀武器时开魔能的按键。那么难题来了,[装备属性指令]按键在游戏中只有壹个,在夜语武器已被赋予两种权能特效时,就会出现“一对二”的触发情况。为了避免这种情况出现,才会规定“第一权能”和“第二权能”不能为同一大类,这样描述也许有点难领会,举个例子就很好懂了:
“第一权能”是[攻击情形-灵魂切割机],那么人物只有在“攻击情形”下输入[装备属性指令],才会触发第一权能。
“第二权能”是[被击情形-深渊意志],那么人物只有在“被击情形”下输入[装备属性指令],才会触发第二权能。
也就是说,两个权能特效的按键虽然是同壹个,但各自有着不同的触发情形限制。比如在“攻击情形”下按键,并不会触发“被击情形”的效果,这样就可以避免“一对二”带来的按键冲突。
[4.“权能特效”效果说明及选择提议]
无论大家有没有达成黑暗诉求的条件,都可以在NPC亚瑟处进入“黑暗诉求”界面,去对每个权能特效进行预览。那么接下来就从我的领会角度,为大家解析一下每个权能特效的适用情景,大家可以参考我的解析、再结合你自己通过预览得出的判断,去对权能特效做出选择。
[4.1“被击情形”权能效果解析]
1.相位变换效果:在被击情形下发动,发动后人物进行瞬移,瞬移路线可通过路线键控制。简单来讲就一个逃跑效果,可以躲避一些连续性高强度的攻击,但对单次高伤攻击的躲避效果不是很好(由于要挨打了才能跑),提议舍弃。
2.黑暗冲击效果:在被击情形下发动,发动后人物所处位置落下冲击波,击退周围敌人,霸体/建筑/无法抓取类敌人不可被击退。加强版的狂龙之吼,而且要被打才能触发。普雷团本绝大部分怪物都是霸体或不可抓取,这条效果也就显得相对鸡肋了,提议舍弃。
3.次元隔离效果:在被击情形下发动,发动后人物进入“次元隔离”情形2秒,等同于2秒无人能敌效果。但这个无人能敌效果并不能防御一些独特攻击,而且冷却时刻极长,提议舍弃。
4.深渊意志效果:在被击情形下发动,发动后人物进入15秒霸体情形,而且减少15%所受伤害。霸体和减伤,应该是四种被击情形效果中最实用的,可以纳入选择范围内;但部分自带常驻霸体的职业可以舍弃。
[4.2“站立/行走/前冲”权能效果解析]
1.黑色疾行效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后以极快的速度给前方跑动。等于于壹个瞬时加速位移技能,跑图效果不错,冷却时刻也只有20秒。但现版本需要跑图的副本确实相对少,如果后续有需要跑图的副本出现,这个效果也是可以思考一下的(观望情形)。
2.瞬移效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后瞬移到一定距离之外,可以用路线键控制瞬移路线。和之前的“被击相位变换”比起来,这个瞬移效果可以主动触发,既能跑图、又能躲避技能,灵活性和适用范围都提高了不少。不过这类效果在普雷团本中的实用程度确实不高,还是看后续是否有需要跑图的副本出现(观望情形)。
3.巨人化效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动后人物变大,且添加霸体/减伤效果,前冲和跳跃落下时都可以产生冲击波(有伤害);变大经过中不能运用技能安宁X。再次按下发动指令按键时,可以强制解除巨人化情形。这个效果很炫酷,真的很炫酷,也具备一定的操作趣味。但很难在普雷团本中发挥影响,也无法融入到有效输出方法中。小编认为啊一个偏操作趣味的效果,喜爱的玩家可以思考,从纯输出的角度来讲提议舍弃。
4.生活之羽效果:站立/行走/前冲时可以发动,发动时在前面坠落多个生活之羽,玩家碰到羽毛时可恢复9%HP和MP。等于于壹个回血技能,冷却时刻120秒,奶爸/奶妈/奶萝可以思考选择,输出职业提议舍弃。
[4.3“跳跃情形”权能效果解析]
1.黑色之翼效果:俗称“乌鸦坐飞机”,跳跃时可发动,发动后进入5秒飞行情形;飞行情形下,输入前冲指令可进行前冲(最多两次)。被攻击、或人物自身发动攻击、再次输出指令按键时,强制解除飞行效果。这个效果也是“炫酷”类,就实用程度而言,飞到天上可以躲避部分攻击。但就部分玩家提出的“躲庭院雷龙”,由于雷龙出现时也伴随着大范围的闪电攻击,如果飞天经过中被闪电击中,是会掉下来的,因此用这个来躲雷龙不是特别稳。从炫酷、好玩的角度来讲可以选择,从实用角度来讲提议舍弃。
2.空中跳跃效果:跳跃情形下发动,可进行空中跳跃,也就是二段跳。虽然从输出角度来讲实用性不大,但本身冷却时刻较短,效果也很常规,等于于给人物增添了壹个日常技能,也不会影响正常输出经过。可以作为次一级的选择思考。
3.超重力冲击波:跳跃情形下发动,发动后人物立刻从空中下落,并产生冲击波对敌人造成伤害。这个效果我用人物进行了实测,伤害在5E左右,如果职业本身存在空中输出机制,可以将此效果衔接到20秒输出中来。但这个效果有个缺点,就是人物落下后大约有0.5秒的后摇,后摇期间只能原地发愣,不能进行任何其他操作,融入连招中会适当影响节拍。大家在选择这个效果时,提议实际测试一下,根据自己的操作适应程度,来决定要不要常驻。
4.黑色暴风生成效果:跳跃情形下发动,生成黑色暴风,持续8秒。人物可趁着暴风进行位移,并可吸附周围敌人;暴风情形下的人物会进入霸体情形,且不能运用技能安宁X;再次按下装备属性指令时解除效果。虽然没有“黑色之翼”那么炫酷,但发动经过中添加霸体,增加了稳定程度。如果要思考庭院飞天躲雷龙,那么这个黑色暴风肯定是比黑色之翼好一些的。从输出角度来讲提议舍弃,从炫酷角度来讲可以思考。
[4.4“蹲伏情形”权能效果解析]
1.黑色祝福效果:蹲伏时发动,发动后快速恢复30%HP。回血技能,有一定的实用性。可纳入选择范围内,但优先级不要给得太高。
2.黑色庇护效果:蹲伏时发动,发动后在10秒内,缓慢恢复50%HP。同样是回血技能,定位和黑色祝福差不多,可以思考选择,但不要优先选择。
3.聚光灯效果:蹲伏时发动,发动后进入霸体情形,减少10%所受伤害;且使三速+8%,HP和MP最大值+500。有霸体三速减伤,单论效果而言实用程度是很高的;但受触发条件的影响,实用程度以及运用频率并没有性质相似的“被击-深渊意志”那么高,如果要在这两者中做出选择,肯定是“被击-深渊意志”优先。
4.暗影潜行:蹲伏时可发动,发动后潜入下水道,最多可在2.5秒内产生550px位移。潜行经过中不能施放技能或平X,再次输入装备属性指令时可强制解除。潜行无人能敌效果只能防御一般攻击,不能防御独特攻击。算一个提高操作趣味的效果,实用程度不太高。
[4.5“攻击情形”权能效果解析]
1.虚无界域生成效果:平X和施放技能时可发动,在前方300px处生成虚无界域,可将敌人吸附至界域中心,等于于壹个聚怪效果。虽然具备一定的功能效果,但伤害倾泻速度相对慢,而且是多段攻击,在相对卡的情况运用效果会很差,提议舍弃。
2.灵魂切割机生成效果:平X和施放技能时可发动,发动时对大范围内的敌人造成1次巨大伤害,简单果断,伤害倾泻效率高,而且对人物原本输出经过无任何干扰;特效伤害经测试为10亿零五千万,不吃属强和面板。但由于测试运用职业是决战者(白字BUFF),因此这个特效是否会吃一些暴伤BUFF加成,还有待后续测试。总之提议输出职业首选。
3.黑色疾风生成效果:平X和施放技能时可发动,发动后生成黑色疾风,自动锁定1200px内的敌人,并在6秒内造成频率极高的多段攻击。这个效果的输出能力还是不错的,缺点在于多段攻击容易引起卡顿,效率和容错率低于“灵魂切割机”。由于同种情形下只能选择一种效果,因此提议舍弃。
4.黑暗激活效果:平X和施放技能时可发动,发动后在15秒内增加20%移速。虽然是攻击类效果,但这个效果本身不会造成伤害。有一些实用性,但由于攻击情形下只能选壹个,在选择灵魂切割机的前提下,不能再选择这个,因此输出职业只能舍弃;奶系职业可以酌情思考选择。
[拓展资料]
权能特效在每位玩家心目中的定位应该都是不同的,有玩家更注重伤害,也有玩家更喜爱增添一些操作趣味。总之我在这篇文章小编将给出的提议仅供大家参考,更多的还是大家如何开心如何来,只要特效本身不干扰你的正常操作即可。最后给出个人认为实用程度较高的组合组合:
输出职业:
灵魂切割机(攻击类)+深渊意志(被击类),适合不自带霸体的职业;
灵魂切割机(攻击类)+超重力冲击波(跳跃类),两者都有伤害,适合有空中输出机制的职业;
灵魂切割机(攻击类)+空中跳跃(跳跃类),操作趣味小提高,且对正常输出无干扰。
奶系职业:
生活之羽(站立类)+黑暗激活(攻击类),回血+跑位,和奶职业的实战定位较为贴合。