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射鸟的弓箭手手机游戏主推 射鸟的弓箭手手工怎么做

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:一、仙境传说RO手游猎人平A流加点与技能推荐仙境传说RO手游猎人加点有很多,首先这是猎人系,其次这是平A流,然后只是加点与技能推荐,最后其实平A流就是鸟猎加点推荐其实很简单:游戏,射鸟的弓箭手手机游戏主推 射鸟的弓箭手手工怎么做

 

一、仙境传说RO手机游戏猎人平A流加点和技能主推

仙境传说RO手机游戏猎人加点有很多,首先这是猎人系,其次这是平A流,接着只是加点和技能主推,最后其实平A流就是鸟猎

加点主推其实很简单:游戏加点方法里面有个兽王系,那个是完全正确的,你可以根据实际需求微调,然而最好不要过度改变,我这里只是提一下主推属性的意义。

兽王加点主推 79AGI 52INT 66DEX 66LUK可以自己微调然而这个肯定是验方

AGI的意义:攻速,闪避攻速可以加大平A速度,提高DPS顺道提高一下鸟冲的几率【由于攻击频率大了】,闪避可以加一下对平级怪的生存能力

INT的意义:每点INT加鸟突5.5伤害【根据鸟突公式】然而每两点INT有效,加点INT可以提高蓝上限。

DEX:加攻,加命中,每10点DEX加鸟突5.5伤害

LUK:加暴击几率【职业基础爆率加每三点LUK1额外暴击率】,加鸟突几率【5%+每3点1额外几率】加免爆率【你的LUK减对手LUK差值除以5,加LUK基本不会被不加LUK的人暴击】。

技能主推:

1转:弓箭手:

纯固定必加:

苍鹰之眼10:10点射程【50%射程,技能施法范围提高影响范围提高都是50%】,20点命中

元素箭10:白给的30攻击

选加:

DEX之眼5-10:5-10点DEX

剑雨5-10:思考到主要裂缝其实提议多加

定位陷阱:很PVP给的物品要加就尽量加高要么就不加可以留一点当个过手技能

不加:二连击:跟主动鸟冲冲突而且后期输出不在壹个档次上因此鸟猎言败二连击

冲锋箭:那玩意蓄力半天,你想死么?

2转:猎人

固定必加:

心神凝聚10: 10点DEX 10点AGI不要有失啊

闪电突击10:每点加0.5倍率满级5.5倍率

猎鹰突击5:主动鸟突基础【220%+4X70%】*被动鸟突伤害顶尖5倍鸟突伤害一下6000-7000伤害

驯兽术10:每级加33鸟突伤害【6*5.5】

余5点提议冰霜陷阱:反正没别的地方可加鸟猎这时候可以完全言败挂钩物理攻击的神箭系技能了。

3转:神射手

固定必加:

震慑5:平A出晕好快乐

猎杀突击5-10:看技能范围怎么样不好就加5点当第二个猎鹰突击用好就10点

王牌驯兽师10:人品好了加20%多物理伤害。

狙杀瞄准10:大量加各种基础属性让弱鸡的鸟猎平A不再弱鸡!

选加:

陷阱研究1-5:1点必须可以布四个陷阱两个定位两个冰霜也不错 5点选加为了5点智力

风之步:跟陷阱二选一加

二、求手机游戏单机排行榜,有哪些相对主推的

排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《开心消消乐》,《宾果消消乐》等。主推《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。

《Broken Age》-平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要方法,对玩家脑洞也有一定标准(实在过不去可以搜索策略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰盛,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开始字幕)。

《Forgotten Memories》-无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具相对困难(由于没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风相对黑暗,气氛不错,而且Jump Scare相对少,操作难度中等,喜爱恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》-鬼屋

如果你已经玩腻了《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱慕者,那么这款游戏你千万不要有失。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

三、仙境传说ro手机游戏猎人啥子流派好

很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。拓展资料两个缘故:

1、内测老司机,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的策略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方式已经行不通了。

2、大部分没有接触过RO端游的新人,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了进步攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样个人打怪的生存能力差,没有队伍的话特别不好练级。

以上两个缘故造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人最黄金的练级时期。

猎人到底该怎样玩?

先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:1.少量D,接着主加A,也就是主A猎人;2.主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。

主D猎人解析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心其中一个。然而缺点也是很明显:首先高D下生存成为难题,极度依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗特别大,蓝量吃紧。因此需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,然而消耗完全不值得,加A会进步生存能力,然而低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不主推,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方法,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,接着全加A,如果没有饰品提议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。何故是45点?由于当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。

猎人何故要主A?

二转后猎人加点流派:

ID猎人:

ID猎人转职后ID对点就行。前面说的ID猎人转职最好二转job15以上,这时候后可以点满鸟和爆散。一转加点,二连剑雨双被动,不加射程。一般来说ID猎人是不点心神的,由于技能点吃紧。加满闪电出击后点猎鹰出击,最后剩下的点补驯兽术。猎鹰出击下ID都可以提成伤害。前期造成的伤害基本就是二连的两倍!而且无视防御。对于爆发抢mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出剑雨一大截,缺点是需要手动点点点。闪电出击的公式较为复杂,我可以给大家通俗化一下,闪电出击,满级基础伤害440点,每一条I提高伤害5点,每一点D提高伤害1点。驯兽每级提供33点伤害。

ID猎人优势,蓝量充足回蓝能力块,提供高爆发,超高AOE,在刷不死怪和地属性怪物时效率远远超过法师。当基本成型后,挂机加上奶可以保持7,8十的剑雨覆盖率。然而ID猎人是为了组队而生的职业,单挂生存能力基本为0,需要绑定奶,然而刷怪效率远远超出你的想想。

装备主推:露娜弓、血量胸针、减耗副手、回蓝鞋、法师帽子、海神衣服、树精卡转转蛋卡。

AD猎人:

实际上我讲主A的时候已经讲了一半的纯AD了。45点D50级左右时补够十字弓需求,之后使劲加A吧。A99或者89以后再来补D。AD大部分人太熟悉了,一转二连剑雨双buff,二转心神后补满射程。接着5分裂满重伤,之后5点寒冰凑技能点补控制。三转后,双buff满之后扫射加专注。然而次加点在40,50级的时候单挂效率最慢,群怪收益还可以。主要缘故是输出单一,需要消耗火箭才能造成高伤。属于后期职业,当攻击攻速成型以后,后期持续输出能力特别强大。后期主动技能功能性大于输出性,因此单体和群怪依旧靠二连普攻和剑雨。

装备主推:十字弓,蜂后护手,ADL任意属性的饰品,紧身衣。

ADL猎人:

传统的AD在练级路上,过于的乏力。而二转后的主动技能前期影响基本为0,以及没有加I的回蓝不足,也不也许全程技能刷怪(壕可以无视)。因此为了最大化的利用普攻,ADL出现了,而且到了后期,ADL会出鹰,鹰会触发王牌猎人,提高猎人的15%物理伤害,叠加两层,也就是30%的物理伤害。在满级下,牺牲33点D提高66点幸运,提高普攻暴击以及出鸟率。而王牌驯兽师,又可以用出鸟率反而提高攻击力。利用互补特性让ADL具有或者说超过传统AD的伤害。最终加点A99D66L66。

属性加点方面,前期和AD一样加点,唯一不同的是少加10度点D,将L点到30,点到30前期足够运用了。接着每一级保持一点A接着加D,直到D加到满足十字弓条件再加AL补充L。50级左右加点大概是50A30D30L这个属性,不是很精确。在满足十字弓需求以前,提议运用连发弓。

技能加点方面,通用一转加点,二连、剑雨、双被动,二转先点闪电、心神,接着可以去补射程,凭自己爱慕,或者点猎鹰出击满驯兽也是可以的。由于前期分裂和重伤箭,基本对练级没有任何影响,满级再洗也不迟。三转之后,提议留点,出王牌驯兽师以后直接点驯兽师。也可以点双buff凑凑点数再说。三转核心双buff和王牌,剩下可以点专注或者扫射。满级后洗点,点满重伤。这时候如果有特别想点的技能不够点,闪电点一即可,去补你想点的技能。

ADL猎人的优点:前期中期普攻收益基本达到猎人顶尖值。生存能力强大,AOE能力稍微低一点,到组队也完全足够。小编认为啊是一种综合性的加点方法。个人认为不管是前中后期,都比纯AD稍强一线。

装备主推:同AD。卡片由于每人经济能力不同,选择适当价格的卡片,卡片主要以增加攻击攻速暴击为主。