《传奇4》新人职业策略 《传奇4》新人怎么玩
战士:
操作难易度:三星
运用大刀战斗,轻轻挥动手中大刀即可粉碎敌人的刚毅斗士。
如果有人挡在面前,战士就会用他手中无比锋利的大刀粉碎敌人。战士拥有坚硬的铠甲和不屈的意志,任什么时候刻都可以率领队伍冲锋。
战士定位为强力的近战输出,和其他职业相比,拥有强大的生活和体力,擅长打猎和战斗。游戏初期战士的攻击手段薄弱,以各种平A和小技能为主。然而随着等级提高可以逐渐解开强大的技能,攻击范围和破坏力都有进一步的提高。
战士的技能都是近距离范围攻击为主,体力强可以携带沉重的武器和装甲,在近距离的战斗中有极为强大的优势。但在远距离攻击和魔法攻击方面,战士的能力就略显薄弱。
战士职业操作简单,只要药水足够,等级提高也极快,一个特别适合新人的职业。
必杀技:烈火剑法,以猛烈阳刚之气形成三味真火,将其注入刀内,仅凭一击即可释放全部力量,将周围全部一切夷为平地的战士必杀技。
拓展资料:战士一个近战攻击型职业,是队伍中的攻坚手,类似于奥拉夫或者野蛮人的职业,拥有极强的近距离伤害能力,防御力比起武士略弱。后期可以用金刚不动或是反击斩来补足防御上的不足,整体来说一个相对好用的前锋战士。
如果你当年《热血传奇》有玩过战士,一定会特别熟悉,毕竟连必杀技的名字都一样。只不过《传奇4》的战士更偏给于输出,而《热血传奇》中的战士还肩负着一部分肉盾的人物。
术士
操作难易度:四星
利用元素之力摧毁敌人的法师,独自作战时也拥有一定的破坏力,然而在队友保护下能释放最大的威力。
术士一个可以自在运用冰火两种元素能力进行超距离攻击的职业,具有远距离攻击魔法能力,因此在任何距离任何地形都可以攻击对方。然而对比其他职业体力弱小,在近战时无法发挥魔法能力,一个需要保持距离输出的职业。
术士初期练级相对乏力,缺乏大范围伤害型魔法,练级会相对痛苦一些,然而随着等级的提高,练级会越来越轻松, 属于一个中后期用劲的职业。
虽然术士拥有暴力输出,然而法术需要一定的吟唱时刻,因此一旦敌人众多,还是需要肉盾队友的保护。法师血量少,防御低等缺点会在进修魔法盾,结冰等技能后得到弥补。
必杀技:龙卷风,召唤巨龙飞天时,形成龙卷风般的强力旋风,给前方发射的术士必杀技。
拓展资料:术士一个大范围,高伤害的AOE型职业,拥有众多炫到爆的技能,具有特别高的伤害力,更有大范围群伤技能,是拉怪PK的不二选择。另一方面,后期利用技能结冰更是能反击伤害。然而由于身板脆弱以及法术需要吟唱,极度依赖队友的保护,法师往往更需要队友,不一个单独作战的人物。
《传奇4》术士职业等同于《热血传奇》的法师职业,基本上差不多。
道士
操作难易度:两星
钻研剑法和道术的求道者,可以运用神圣的祝福法术进行治疗。
道士的定位为超距离辅助,兼具超距离和近战的输出能力,还有各种强力的辅助技能,而且还可以运用治愈技,一个全能的职业。
道士一个特别特别的职业,在近距离可以运用掌法武功攻击敌人,而在远距离则可以运用御剑剑法进行超距离输出,一个偏全能的人物。但这些全能的代价就是道士的攻击力较低,和战士、法师完全无法进行相对。
另外在团战中,道士还可以通过大地援护或者降魔阵法增加己方团队的防御或者魔抗,一个全能的团队辅助手,助人为乐,是道士的使命,因此道士走到何处都大受欢迎。
必杀技:一阳指,将神圣之气凝聚和之间射出,形成光明之枪,消灭前方碍事的全部敌人。
拓展资料:道士一个超距离控制魔法全能的职业类型,有着不断DEBUFF的能力,而且还拥有各种防御和治愈能力,团战必要,而且入门难度不高,特别适合新人运用。
和《热血传奇》比起来,目前的技能有所不同差异,其它基本上差不多。
武士
操作难度:三星
挥舞着长枪制服敌人的战场暴君,利用攻守一体的各种招式来扰乱敌方阵营,一旦确认目标,必定追杀到底。
武士的定位为前排坦克,是全部职业中最耐打的职业,防御力极高,在团战中是个不可或缺的职业,缺点就是攻击力不太高,毕竟是个肉盾,在面对输出职业的时候还是位于下风。
武士在团队中作为核心,既可以作为坦克抵御伤害,也可以在输出不足时弥补一些输出。后期可以组合吸星决,吸取敌人的生活值,变成壹个会吸血的肉盾。
必杀技:破天一闪,以逆天之势,释放强而有力的阳刚之气,击溃前方全部一切的武士必杀技。
拓展资料:武士的定位有点类似于圣骑士,可坦克输出,基本上可以壹个人打天下,为数不多的缺点就是攻击力相对普通,是战场中不可或缺的重要位置。
在《传奇4》中将肉盾人物独立为了武士,取代了当年的刺客职业,将高爆发,高机动的人物删除而增加了肉盾人物,或许是想让游戏更加的团队,而并非单兵作战,做到是兄弟就一起去砍他的感觉吧