属性加成的手机游戏主推 自带属性加成
一、神武手机游戏宠物加点属性影响解析
【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)
血宠,一般体力资质会相对高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,相对耐抗,站得相对稳,不要易被秒飞。一般主推“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是相对主推顶级再生、顶级防御、顶级强壮、顶级幸运,护符最好是勇气,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。
如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。然而不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点主推2体3耐。
天兵加点(带高防技能)4力1耐
天兵自身携带顶级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方法。当然天兵本身防御资质和体力资质相对高,而且自身有顶级防御技能,也可以选择打造成壹个强大的血耐宠——“3体2耐”。
个人提议天兵选择防御反击流的加点方法,主推天兵加点“4力1耐”,技能组合:顶级防御、顶级强力、顶级反击、顶级吸血、顶级连击/顶级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。
【攻宠】(如龙须豹、龙女、幽灵虎)
攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠如何加点呢?如果是纯任务宝宝,主推加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属性,例如:
龙女加点(4力1敏)
加点方法B:"5力"或“9力1敏”加点,相对通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方法,全力的物理输出,很黄很暴力。
【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)
法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方法了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动主题,那就得看洗出来的宠物宝宝资质如何样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点啥子类型的法耐宠。
凤凰加点:
例如有些玩家想要打造壹个法耐宠凤凰,个人主推选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,完全站的稳,不怕一下被秒,相对适合玩竞技场PK的玩家。注意:由于凤凰有壹个技能——顶级神佑复生,死亡时候,顶尖20%几率自动复活,并回复100%气血。因此不能够加点体质,由于体质属性点分配比列越高,复活的几率就越低。
瑞兽加点:
对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提高到顶尖,这样的加点方法相对适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人提议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造壹个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!
【独特技能】(如九尾灵狐、浣熊大师)
有些洗出来的宠物宝宝会具备独特的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都相对受欢迎!
九尾灵狐加点:
65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家提议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜爱了。
浣熊大师加点:
浣熊大师的加点也是跟自身的独特技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结局加成20%。大家都了解,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰顶尖有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也相对慢,因此就更加有利于形成上善若水的威力。
壹个极品的浣熊大师,主推加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐也许让你站住了,接着上善的被动那伤害可不好惹啊!
二、《梦幻西游手机游戏》风袋四象属性何者好 风袋四象属性选择主推
风袋四象属性选择:非速推阵型物理和封系风带最优四象为少阳,速推阵型物理和封系风带最优四象为太阴,辅助风带最优四象为太阳,风带如果不佩戴必须用太阳(龟速法除外)。
风袋四象属性选择主推
第一部分:风带属性的详细计算
特别说明:
1.阳属性对于速度的加成包括器灵提供的速度和熔炼提高的速度
2.少阴属性的法术躲避包括对尸腐毒等技能的躲避(类似于雾中仙套装)
3.风带提供的速度属性为固定数值,进入战斗时不会进行波动,不受翻天印影响
在进行计算前,大家先做出三个相对合理的假设:
1.装备上镶嵌四颗黑宝石
2.鞋子本身的速度通过熔炼后刚好达到上限(由于佩戴风带的往往是特别需要速度的帮派)
3.鞋子器灵的速度为满值的60%(刚好达到紫色及格的门槛)
金色阳属性的数值
精锐:鞋子91速度,器灵21速度,总计112速度(金色阳属性为11.2速度)
勇武:鞋子118速度,器灵27速度,总计145速度(金色阳属性为14.5速度)
神威:鞋子133速度,器灵30速度,总计为163速度(金色阳属性为16.3速度)
金色阴属性的数值
精锐法系辅助2个9+2个7:0.03*8*(2*9+2*7)=7.68(金色阴属性为7.68速度)
精锐物理4个9:0.03*8*4*9=8.64(金色阴属性为8.64速度)
勇武2个11+2个13:0.03*8*(2*11+2*13)=11.52(金色阴属性为11.52速度)
神威4个13:0.03*8*4*13=12.48(金色阴属性为12.48速度)
风带(少阳四象)的数值
进步人物等级*0.48的速度
精锐:69*0.48=33.12
勇武:89*0.48=42.72
神威:115*0.48=55.2
风带(非少阳四象)的数值
进步人物等级*0.4的速度
精锐:69*0.4=27.6
勇武:89*0.4=35.6
神威:115*0.4=46
风带对面板速度的实际加成就是两仪属性+风带(含四象)属性嘛,答案并不是这样。
由于梦幻中有壹个相对神奇的机制,就是它对于数值会直接取整(去掉小数点之后的部分)
经过各种各样的测试,最终得出的结论就是
风带最终加成=风带本身(含少阳属性)速度取整+风带全部阳属性提供速度取整+风带全部阴属性提供速度取整
这里需要注意的是大家需要分别取整后再相加,而不是相加后再取整。可以通过下图的方法看具体数值是几许。
两仪全部金色的不同四象风带的最终加成如图所示
少阴和少阳的选择对于大家来说也很容易了,小编认为是一个辅助,你是否愿意花9/10/13点速度(精锐/勇武/神威)去换取1%的法术躲避,大概等于于用18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)换取1%的法术躲避。
第二部分:少阳和太阴四象的对比
首先大家必须引入速度波动的概念
再次说明:风带提供的速度为固定速度,进入战斗时不会进行波动(该结论由大神@鹅皇得出)
引入壹个便于计算的概念:
固定速度:风带提供的速度,即进入战斗后不会波动的速度
非固定速度:下掉风带之后的速度,即进入战斗后会波动的速度
对于少阳和太阴的风带,大家从之前的数值图和四象的简单说明中,大家很容易得出下面内容结论:
1.战斗前3回合,太阴风带更容易拿到速度
2.战斗3回合之后,少阳风带更容易拿到速度
具体有多容易呢?
计算之前,大家需要根据实际经验做出壹个合理假设:
速度在波动的经过中,波动到范围中每壹个数的几率是均等的
即假设如果你入场速度为100的情况下,95-105的这个线段上全部数值点出现的概率相同。
怎样来进行计算呢?
大家假设有两个硬件完全一致无二的号(除了风带四象),来对比在前三回合和三回合之后谁拿到速度的概率更高。
对于计算经过,我举两个例子,大家有兴趣的可以看下,不感兴趣的可以跳到第三部分。
例子1:
有两个神威fc,非固定速度均为2000,帮派法宝全部加的物理防御。
都没有带风带
速度波动范围为1900-2100
左上方的面积和由下方的面积相同,因此这两个fc谁拿到一速的概率都相同,各为50%
例子2:
有两个神威fc,非固定速度均为2000,帮派法宝全部加的物理防御。
太阴风带的fc:速度面板为2083,波动范围为1983-2183,前3回合再*1.05
少阳风带的fc:速度面板为2099,波动范围为1999-2199
这张图为3回合之后的,明显可以发现左上方的面积更大,占了一半多,通过计算面积,太阴拿到一速概率为42.32%,少阳为57.68%
这张图为前3回合的,通过计算面积,少阳拿到一速概率为16.25%,太阴为83.75%
具体数值放到最下面的结论部分
第三部分:风带和玄武甲的选择
这部分所讨论的主要还是在风带和玄武甲没位置一起佩戴的情况下(主要针对二速封以及队伍的二速辅助),是选择佩戴太阳风带+玄武好,还是佩戴少阳风带好(这里选择少阳是为了便于相对)
特别说明:玄武甲提供的物理防御为完全防御,仅被翻天印之后效果会消失
这里引入壹个属性点的收益难题,方便下面的换算
1敏捷=1.5速度
1耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度=2.6物理防御+0.2速度
说明:实际上法术防御的收益是略微高于物理防御的,然而为了后续计算的方便,而且思考到法术防御占比相对小,大家这里做简单近似处理。
1属性点=1.5速度=2.6物理防御+0.2速度
可以得出1.3速度=2.6物理防御
即1速度=2物理防御
当然实际上前者略大。
PVP部分(玄武甲只思考太阴)
具体计算经过拿精锐辅助举例子,后面直接放结论
少阳风带相对于太阳多出来49点速度,大概等于于98点物理防御
佩戴属性:69*0.6=41物理防御
三条金色阴属性:69*0.15*3=31物理防御
双月亮太阴加成:2*12*9*0.04=8物理防御
四月亮太阴加成:4*12*9*0.04=17物理防
玄武甲结论:
缺点1:玄武甲数值上略微低于风带
缺点2:风带在数值换算经过中,法术防御是直接换算成了物理防御,略微吃亏了一点
优点1:玄武甲佩戴后提供的物理防御是不会被忽视的(惊雷碎胆,特效忽视物防,失心等手段)
优点2:太阳风带的情况下,法宝选择更具有灵活性(比如风带玄武甲都可以不带)而少阳的风带是必须佩戴的
综合以上四条,四月亮辅助主推佩戴太阳风带+太阴玄武甲,双月亮辅助主推佩戴风带。
PVE部分
标准答案:太阳风带+少阳玄武甲
后续会在伤害减免的计算篇中进行计算
第四部分:详细版图片结论
首先大家先按照自己的组别和速度找到自己对应的数值,结合自己的具体情况来确定是否需要太阴的风带,接着按照流程走
PS:少阳和少阴的选择大概等于于对18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)和1%的法术躲避进行相对
如果你觉得前者好就选少阳,如果你觉得后者好就选少阴
太阳:相对适合非速推阵型的二三速,耐点物理和法系,最大的优势是可以不佩戴(也可以佩戴),法宝调整空间大
太阴:相对适合速推阵型的一二速,高速物理和法系,最大的优势是前三回合抢到速度概率大
少阳:相对适合非速推阵型的一速,需要速度的物理和法系,最大的优势是三回合之后容易拿到速度
少阴:相对适合物理抗性相对高追求法术躲避概率的单位,最大的优势是脸白上限高
五、结论:
1.非速推阵型物理和封系风带最优四象为少阳
2.速推阵型物理和封系风带最优四象为太阴
3.辅助风带最优四象为太阳(即使佩戴数值也比太阴加的多,不佩戴法宝调整空间大)
4.风带如果不佩戴必须用太阳(龟速法除外)
三、神武手机游戏特技锦集何者好用主推策略
特技解析
独特说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,运用特技上,都相对吃亏。可是有一种特技法系运用效果好,情形增加或者降低的特技。由于法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,运用这些持续至战斗结束的小特技,是特别划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技解析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是等于可观的,最决定因素的是可以对队友运用。任何帮派,随身携带这么壹个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的影响
适用帮派:全部帮派,速度高的帮派较主推。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技解析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的帮派。
适用帮派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技解析:这一个适用于任何帮派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血特别可观。是辅助帮派单P的必须特技。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优。普陀、化生、地府单P必要之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方全部队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技解析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可运用出来,因此实用性上有所降低
适用帮派:普陀、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技解析:辅助帮派的主推携带救人特技,化生、普陀可以不思考,主要面给封系。
适用帮派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方个人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方个人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技解析:补给类特技,任务适用,PK运用较少。
适用帮派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活全部队友,使其气血和气血上限完全恢复;运用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技解析:辅助帮派的终极特技,没有其中一个。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是全部辅助帮派追求的目标。
适用帮派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常情形。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常情形,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技解析:可以解除全部PK的异常情形,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技特别实用。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常情形
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常情形,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技解析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上特别高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒运用,玉清效果要弱一些。
适用帮派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方个人70点愤怒。
特技解析:该特技是神武最热门的特技其中一个,减对方愤怒,防止大特技的运用,是特别有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用帮派:方寸、盘丝。速度高的帮派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。进步自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒进步己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:野兽是最实用的小特技其中一个,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是进步了150点攻击,而且每场战斗运用一次就可以,没有啥子比这些情形更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,进步自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒进步己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很要命的事务,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,因此这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节拍,龟速的反而起反效果。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技解析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE给,三十六天罡等高级战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着运用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用帮派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方个人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很要命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该情形,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,运用的人也较少。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒进步自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒进步己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:相对鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都相对少
适用帮派:全部帮派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:破甲术适用的是对辅助系运用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵影响,总体相对冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没几许用处
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该情形。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,运用不多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己运用,使自己三回合内受到的伤害结局反震
特技解析:修罗等于于顶级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,运用限制较大,一般很少人运用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用帮派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫全部法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技解析:单体保命技能,适合快速帮派运用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方个人运用,一定几率使双方的气血、魔法、异常情形、辅助情形、临时情形对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止运用;运用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技解析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没啥子机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方个人隐身一回合
特技解析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节拍。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次物理攻击
特技解析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次法术攻击
特技解析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用帮派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时进步伤害力可是降低伤害结局,适合对付高防
特技解析:打辅助帮派的特技,一般而言,单P相对需要,群P很少攻击辅助帮派
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技解析:物理输离家派对封系辅助特别克制的壹个特技,爆蓝,输出结局越高效果越好,对狮驼、天宫来说壹个破碎也是要命的
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的魔法,对NPC无效
特技解析:对抗辅助帮派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用帮派:全部帮派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方个人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技解析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没几许用处
适用帮派:全部帮派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技解析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用帮派:全部帮派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物运用,使其七回合内对敌方的伤害结局进步20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技解析:辅助类帮派用的相对多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以运用
适用帮派:全部帮派