《正当防卫4》评价:延续以往基础却并未有所突破 正当防卫4奶牛枪位置
对于一款游戏而言,如果它可以深入人心,那么这部作品一定具备了一些特别的物品,类似特别的能力,感动人的剧情,大魄力的画面等,不同的作品之间总会以不同的方法带给玩家惊喜,而提及《正当防卫》系列就一定是那大魄力的连环爆炸和上天入地的高自在游戏方法了。通过不同装备之间灵活的配合达到一种常规作战无法进行的战斗方法也让《正当防卫》迅速成为了一种象征,简单粗暴的方法往往可以给玩家带来最为深度的刺激尝试,这样的游戏方法也正巧迎合了大多数需求着快节拍却又期望着享受游戏丰盛内容的玩家。时隔三年,系列正统续作《正当防卫4》正式降临,在游戏发行前,官方也不断地宣传着游戏内的种种特色,也能看出官方对于这部作品充满了信心,但至于结局怎样,这篇文章小编将将针对游戏内容进行评价。
正当防卫4丨Just Cause 4
开发商:Avalanche
发行商:Square Enix
发行日期:2024年12月4日(主机版)、2024年12月5日(PC版)
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:TPS、沙盒、STG
※这篇文章小编将基于Steam版进行评价
话题先转到游戏发行之前,自游戏公开起 Avalanche 就一直在为大家描绘着《正当防卫4》中将会为大家带来哪些特别的惊喜,这里包含了疯狂且自在的游戏方法、种类丰盛的敌人、酷炫到不行的极端天气和丰盛的全球地貌,可以说这些宣传中所提及的内容,对于壹个系列的粉丝或一个喜爱高自在度战斗的玩家而言是一种极具诱惑力的点,而当游戏真正呈现在玩家面前时,Avalanche 确实完成了他们之前所做出的承诺,疯狂、自在、灾难....这些所宣传的内容确实在游戏中得以呈现,只不过这些呈现的内容和发行前所寄予的期望相比却有些相去甚远。
在基础内容上,《正当防卫4》依旧保持了前作的核心体系,玩家需要操作主角在一副巨大且广阔的地图上进行寻觅,帮助反抗的己方对抗驻扎的敌对势力,通过核心的装备钩锁、降落伞和滑翔翼等装备打出各种“花里胡哨”的操作,引爆并破坏周遭的一切,来完成游戏中所标准的任务目标,以极为简单的操作引发特别壮观的破坏,在本作中破坏所引发的连锁效果相比前作而言提高了很多,游戏中大量的建筑和物体都能引发爆炸,当多数的物体同时引发爆炸时会有极具观赏性的画面表现,而这样简单粗暴的游戏方法往往可以给玩家带来更高的爽快感。
相相对夸大酷炫的战斗而言,本作的剧情设定就显得薄弱很多,在本作中系列主角里科·罗德里格兹再度被派往了壹个狼烟四起的国度,他将面对迄今为止最为凶猛的叛军组织“黑手”,解放整个被组织占据的国度,找到在这一些背后的主谋以及再度寻找关于自己的一切。在剧情上本作间接地延续了前作的故事内容,隐藏的故事线依旧围绕着主角身世和当地邪恶势力的阴谋这两大主体,虽然在当前的角度而言,这两个设定不论何者都会显得有一些俗套,不过在配合了系列以往故事的前提下也是可以接受的,但相对尴尬的是,在整体的游玩经过中,这种剧情上的设定经常会被玩家逐渐遗忘,以至于很多时候玩家经常会单纯地享受战斗机制所带来的快感,而剧情设定则会被抛在脑后,当然这点还是因人而异,剧情整体设定算是中规中矩,没有太大的起伏也没有太多的槽点,对于此类战争题材的爱慕者而言还是值得品尝一番的。
每当提到《正当防卫》系列,多样的装备要素就一定要被提及,通过多少配备装备之间产生的配合性,系列在整体的方法上也变得特别多样且流畅,在本作中配备装备在功能上再次得到了一定的提高,在前作中技能的基础上,本作对应不同的装备需求,对于钩锁这一要素提供了特别的唯一技能,玩家可以在游戏中自在组合自己钩锁的运用功能,以不同的组合形式来制定一套属于自己的游玩方法。除了这些之后随着流程的推进玩家可以逐步解开可以提供装备技能更新的NPC,这些NPC可以在诸如牵引器的拉力和速度、为气球提供装甲等方法上对玩家现有的技能装备进行强化,从而增加玩家的整体战斗强度。这些技能几乎涵盖了装备所需要对应的全部点,当对应更新了自己风格的技能后相相对过去的常规作战无论是游玩的趣味还是战斗的效率上都会提高很高的程度。
游戏中的地貌环境特别多样化,雨林、平原、沙漠和群山每一种地图从生态到文明都拥有其特别之处,极富多样化的地貌组成了《正当防卫4》的全部内容,在此基础之上,本作新加入的极端天气体系也显得特别亮眼,在玩家对流程进行推进或是寻觅尚未探知的领域时,偶尔会在地图上看到诸如龙卷风等极端天气在远方肆虐,这点在此前的官方宣传中也一度被提及,巨大的暴风席卷了沿途的一切文明,树木连根拔起火花爆炸在狂风中乱舞,而玩家也可以借由通过利用这些天灾的成分为自己的任务和一些行动带来一些特别的成分,就好比通过踩在汽车顶棚跟着龙卷风飞上空中一口气冲给高空之下的敌人等,这一切在《正当防卫》所给予的题材下都显得再合适不过了,而且这样的机制也确实蛮有意思,只不过这种激动会逐渐伴随着对于这种机制体系的了解变得平淡起来,在整体游戏的流程尝试中,天气要素占据的比重并不算太大,就尝试而言恶劣天气这个体系并没有带来游戏发行前官方所宣传的重要性,对于本作的整体大局而言只能说一个饭后甜点而已,这点几许还是有些遗憾的。
正如前文所提及的那样,《正当防卫4》在前作的基础上仅针对于一些可供强化的点上进行了增强和调整,整体内容上依旧保持了前作的大致模样,在约20左右小时的流程里,很难说这部作品充满了几许新鲜的物品,由于他和前作一样通篇都是一些简单暴力的爆炸破坏美,对于游玩过前作的玩家而言,相相对新意,也许本作带来更多的是一种“似曾相识”,加之存在感依旧薄弱的剧情,导致中后期玩家会陷入一种此类沙盒作品的“死循环”,接到了指定的任务之后完成一些重复的内容,随着进度的推进对于游戏开始所带来的那种满足和爽快感,也会逐渐被疲劳感取代。
A9VG尝试拓展资料
时隔多年,《正当防卫》依旧为大家带来了一场热血澎湃的高自在旅程,不可否认在战斗的创意和一些机制的设定上《正当防卫》确实做出了自己的特色和一种独有的风格,作为系列正统续作,《正当防卫4》最佳的延续了系列的传统,简单粗暴的战斗玩法让玩家很容易沉浸在战斗之中,不过相相对前作《正当防卫3》而言,本作在新增加的内容上并没有太过于亮眼的表现,整体新的要素只占据了很小的比例,这也让这部作品看起来更想起前作的一部增强要素的DLC,而非一款最新的作品,然而简单粗暴的战斗尝试对于并不想过于深度挖掘内容的的玩家而言,或许这也正一个入手机游戏玩的理由。
A9VG为《正当防卫4》评分:7/10 完整评分如下: